-
счётчик просмотров у постов
-
лайки
-
репосты
-
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
Личные значки за активность на ElderForge
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Подтвердите адрес электронной почты.
Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.
25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.
Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.
Найдено: 52715
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Мод «Башня Темная Звезда» вводит в мир Oblivion новое уникальное поместье, расположенное на небольшом острове к востоку от имперского города. Постройка представляет собой массивную каменную башню, окружённую ухоженными садами, каменными дорожками и небольшими постройками, которые создают атмосферу уединённого резиде...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
«Замок в горе» – это крупный объект, который появляется в мире Oblivion в непосредственной близости от Святилища Намиры. Замок построен на скалистом выступе, его стены из серого камня гармонично вписываются в горный ландшафт. Внутри игрок найдёт более двадцати помещений: залы, склады, кельи, арсенал и даже небольшую...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
«Поместье в Анвиле» — это небольшое, но тщательно проработанное жилище, расположенное на живописных склонах к западу от города Анвил. Чтобы получить доступ к этому дому, игроку предстоит пройти несколько небольших квестов‑испытаний, которые проверяют навыки боя, скрытности и решения головоломок. После успешного заве...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Мод «Пещера Алхимика» вводит в мир The Elder Scrolls IV: Oblivion небольшую, но детально проработанную пещеру, расположенную на крошечном островке к востоку от Имперского города. Это место создано специально для любителей алхимии: внутри находятся несколько лабораторий, полки с редкими травами и уникальные рецепты, ...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Поместье Абервиин представляет собой огромный трёхуровневый дом, расположенный к северу от Имперского города. Внутри игрок найдёт выставочный зал, где можно разместить ценные находки, а также огромное количество сундуков, наполненных полезными предметами. Для быстрого перемещения по помещению предусмотрены кольца‑по...
The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Броня и оружие
Этот плагин для Skyrim Legendary Edition вводит в игру легендарный набор имперского оружия — меч и щит, принадлежавшие генералу Октавусу Мериллу, герою второй эры. Оружие расположено в специально созданной локации «Имперская гробница», находящейся между доками Солитьюда и маяком. Предметы имеют уникальный внешний ви...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
«Дом охотника» — небольшой, но тщательно проработанный аддон для The Elder Scrolls IV: Oblivion, который добавляет два новых дома в отдалённые районы провинции Сиродил. Оба здания выполнены в традиционном стиле имперского поселения, имеют уютный интерьер и полностью совместимы с базовой игрой. В одном из домов живёт...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Графика
Мод «Улучшенные палатки» полностью заменяет стандартные серые палатки Сиродила на яркие, более детализированные модели. Теперь каждый лагерь выглядит живо: ткани имеют разнообразные оттенки, а текстуры стали чётче, что усиливает атмосферу ночных стоянок и походов. Для корректной работы мод требуется оригинальная игр...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Графика
Мод «Университет Таинств» полностью переосмысливает внешний и внутренний вид знаменитого учебного заведения в Oblivion. Архитектурные элементы, текстуры стен, крыши и интерьеры заменены на более мрачные и загадочные, что делает локацию действительно соответствующей названию «Университет Таинств». Добавлены новые дет...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Графика
Мод «Зимняя атмосфера» полностью меняет внешний вид провинции Сиродил, превращая её в заснеженный регион. Все текстуры ландшафта, деревья, камни и даже небо заменяются на зимние варианты, создавая ощущение холодного ветра и падающего снега. Благодаря работе с ретекстурами, новые модели выглядят естественно и вписыва...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Графика
Этот пакет полностью меняет интерьер всех покупаемых домов в Oblivion. Каждый дом получает более детализированные комнаты, новые мебельные наборы и декоративные элементы, которые делают жилище более уютным и атмосферным. Кроме того, в городах Анвил и Корролл появляется возможность нанять прислугу, которая будет обсл...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Графика
«Стена Осени» – это набор высококачественных ретекстур, который меняет внешний вид Сиродила, превращая его в уютный осенний мир. В пакете вы найдёте новые текстуры для зданий, переоформлённые поверхности улиц, а также переработанные травы и деревья с яркими оттенками жёлтого, оранжевого и красного. Всё это создаёт а...
счётчик просмотров у постов
лайки
репосты
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
На ElderForge внедрена новая система пользовательских постов.
📌 Обновление делает публикацию материалов более структурированной, а взаимодействие с контентом — более удобным и понятным.
⚡Новый формат позволяет авторам оформлять полноценные статьи и делиться полезной информацией в едином стандарте платформы.
🎯 Чистая и приятная лента
Ничего лишнего — только суть. Длинные тексты не перегружают страницу и удобно раскрываются при необходимости.
Прикреплённые ссылки
Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.
SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.
Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.
Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.
В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).
Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.
В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.
На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet
SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.
Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:
Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama
Глава 1 - Установка и настройка Ollama
Существует два способа установить и настроить
Установить как Windows программу
Установка на WSL
Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!
Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.
Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:
И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье
SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).
43:20
53:42
48:48
1:09:04
1:06:42