-
счётчик просмотров у постов
-
лайки
-
репосты
-
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
Личные значки за активность на ElderForge
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Подтвердите адрес электронной почты.
Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.
25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.
Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.
Найдено: 52716
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Утилиты
Данный гайд создан специально для тех, кто только начинает знакомство с переводом плагинов к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также для более продвинутых адаптаторов, ищущих новые приёмы. В нём подробно описаны основные этапы работы: от подготовки файлов и выбора подходящего программного обеспечения до финальн...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Утилиты
«Амулеты на виду» — небольшое, но очень удобное дополнение для The Elder Scrolls IV: Oblivion, которое меняет способ отображения украшений. После установки амулеты будут видны даже под тяжёлыми кирасами и мантием, что позволяет игроку полностью оценить внешний вид персонажа. Мод работает исключительно с базовыми дос...
The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Броня и оружие
Этот аддон для Skyrim Legendary Edition вводит в игру уникальное одеяние — купальник трактирщицы, специально разработанный под модели CBBE. Благодаря интеграции с HDT Physics Extensions, ткань плавно реагирует на движения персонажа, создавая реалистичную анимацию. Предмет можно изготовить в кузнице, используя станда...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Мод «Маленький дом» добавляет в The Elder Scrolls IV: Oblivion небольшое, но уютное жилище. Это двухэтажный дом с полноценным подвалом, расположенный к юго‑западу от города Коррола, рядом с главной дорогой. Предыдущий владелец давно покинул здание, поэтому игрок получает полностью свободный объект, который можно исп...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
«Дом на Оранжевой дороге» – это компактный жилой объект, который появляется в окрестностях Имперского города. Его интерьер оформлен в традиционном стиле Сиродиила, а окна открывают живописный панорамный вид на столицу. Мод рассчитан на игроков, которым нужен простой, но атмосферный уголок для отдыха после долгих пох...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Поместье Марион представляет собой готовый к заселению дом в Корроле, который можно разместить в любой подходящей ячейке мира Oblivion. Внутри находятся кровать, обеденный стол, небольшая зона для исследований и тренировочная комната в подвале, где игрок может отдохнуть и подготовиться к новым приключениям. Особое в...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Мод «Башня Мары» добавляет в мир The Elder Scrolls IV: Oblivion полностью готовый жилой объект, расположенный к западу от города Вейе. Это небольшая, но уютная башня, которую игрок может занять сразу после установки, без необходимости строительства или дополнительного оформления. Внутри находятся несколько комнат, л...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Мод «Башня безумного мага» вводит в мир Oblivion уникальное жилище — старинную башню, где когда‑то обитал могущественный, но безумный волшебник. Расположенная к северо‑западу от руин Липсанд Тарн и к северо‑востоку от Облачной вершины, она предлагает игроку новое место для отдыха, хранения снаряжения и проведения ро...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
«Убежище Лириала» — небольшое жилое помещение, полностью обставленное мебелью и предметами быта, которое можно приобрести у персонажа Кандис Коржин в таверне «Спящая кобыла», расположенной у ворот Пелла. Дом находится на юго‑востоке от имперского города, что делает его удобным пунктом отправления в любые уголки пров...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Этот мод добавляет в мир The Elder Scrolls IV: Oblivion небольшой, но очень удобный коттедж, расположенный в живописном поселке Вейе. Вейе находится у моста, ведущего к имперскому городу, что делает его отличной точкой отправления для путешествий по провинции. Коттедж полностью укомплектован мебелью, освещением и не...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
«Упавшая башня» представляет собой полностью оборудованное жилище, расположенное в живописной части провинции. Изначально планировалась как сторожевой пункт, но после крушения она была оставлена и превратилась в уникальное убежище. Внутри игрок найдёт кузницу, где можно ковать и улучшать снаряжение, магическую лабор...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Двемерская башня – это полностью готовый объект‑дом, который появляется в мире Oblivion как одинокая металлическая постройка, сияющая на солнце. По сюжету её создал гномский философ Нзалаф, желавший уединиться от преследователей и посвятить жизнь исследованиям. В игре башня пока пустует, но игрок получает возможност...
счётчик просмотров у постов
лайки
репосты
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
На ElderForge внедрена новая система пользовательских постов.
📌 Обновление делает публикацию материалов более структурированной, а взаимодействие с контентом — более удобным и понятным.
⚡Новый формат позволяет авторам оформлять полноценные статьи и делиться полезной информацией в едином стандарте платформы.
🎯 Чистая и приятная лента
Ничего лишнего — только суть. Длинные тексты не перегружают страницу и удобно раскрываются при необходимости.
Прикреплённые ссылки
Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.
SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.
Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.
Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.
В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).
Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.
В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.
На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet
SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.
Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:
Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama
Глава 1 - Установка и настройка Ollama
Существует два способа установить и настроить
Установить как Windows программу
Установка на WSL
Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!
Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.
Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:
И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье
SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).
40:38