Перейти к содержимому
Баннер профиля: Frostborn
Аватар: Frostborn
Рамка аватара
Профиль

Frostborn

В сети
Раса: Босмер c: 03.02.2026 11 подписчиков 0 подписок
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel
Уровень 1
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
Автор ForgeReel
Автор ForgeReel
Уровень 7
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Летопись блога
Летопись блога
Уровень 3
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Путешественник
Путешественник
Уровень 6
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Перо летописца
Перо летописца
Уровень 4
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Уровень 27
Архимаг ElderForge
1949 / 11448 XP
Подпись профиля

Там, где сомкнулся кронами небосвод, он несёт шёпот Валенвуда и память о дикой охоте.

🍃 Его путь — между корнями, листвой и тропами, что помнят только звери;
его слово — как тетива эльфийского лука;
🪄 его имя — отголосок леса, что переживёт королей. 📜
Рейтинг
1058
Просмотров
3.9М
Репутация
233.4
Регистрация
03.02.2026
Очки достижений
11010
Постов
32
Статей
4
Видео
35

Достижения

Личные значки за активность на ElderForge

Все достижения
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel Уровень 1

Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.

Автор ForgeReel
Автор ForgeReel Уровень 7

25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.

Летопись блога
Летопись блога Уровень 3

Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.

Путешественник
Путешественник Уровень 6

Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.

Перо летописца
Перо летописца Уровень 4

Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.

Печать доверия
Печать доверия Уровень 1

Подтвердите адрес электронной почты.

Автор модов
Автор модов Уровень 20

Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.

Благодарный игрок
Благодарный игрок Уровень 2

25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.

Комментатор
Комментатор Уровень 2

Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.

Обновление…

Найдено: 52716

Обложка мода: Дом в Вейе — уютный коттедж для Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома

Дом в Вейе — уютный коттедж для Oblivion

Этот мод добавляет в мир The Elder Scrolls IV: Oblivion небольшой, но очень удобный коттедж, расположенный в живописном поселке Вейе. Вейе находится у моста, ведущего к имперскому городу, что делает его отличной точкой отправления для путешествий по провинции. Коттедж полностью укомплектован мебелью, освещением и не...

Опубликовано 03.04.2026
Автор: Олег Барс
54 0
Обложка мода: Форт Гриф – персональный дом с тремя стилями в Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома

Форт Гриф – персональный дом с тремя стилями в Oblivion

Мод «Форт Гриф» добавляет в The Elder Scrolls IV: Oblivion полностью обустроенный дом, который игрок может купить, завершив квест «Охотники и дичь» в городе Бравил. После выполнения задания в журнал автоматически появляется задание «Покупка форта Гриф», и после его завершения игрок получает право собственности на но...

Опубликовано 03.04.2026
Автор: Герой Сиродила
74 1
Обложка мода: Упавшая башня – новый дом в Oblivion с кузнецей, магом и тренировочным залом

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома

Упавшая башня – новый дом в Oblivion с кузнецей, магом и тренировочным залом

«Упавшая башня» представляет собой полностью оборудованное жилище, расположенное в живописной части провинции. Изначально планировалась как сторожевой пункт, но после крушения она была оставлена и превратилась в уникальное убежище. Внутри игрок найдёт кузницу, где можно ковать и улучшать снаряжение, магическую лабор...

Опубликовано 03.04.2026
Автор: Иннельда
71 0
Обложка мода: Двемерская башня – тайный дом для гномов в Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома

Двемерская башня – тайный дом для гномов в Oblivion

Двемерская башня – это полностью готовый объект‑дом, который появляется в мире Oblivion как одинокая металлическая постройка, сияющая на солнце. По сюжету её создал гномский философ Нзалаф, желавший уединиться от преследователей и посвятить жизнь исследованиям. В игре башня пока пустует, но игрок получает возможност...

Опубликовано 03.04.2026
Автор: UsherTesov
70 0
Обложка мода: Дом в городе на Дрожащих Островах – уютный дом в Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома

Дом в городе на Дрожащих Островах – уютный дом в Oblivion

В оригинальном «Oblivion: Shivering Isles» игроки часто замечали отсутствие собственного жилья на красочных Дрожащих островах. Этот аддон исправляет недочёт, предоставляя два полностью обустроенных дома – один в городе Блисс, второй в Крусибл. Оба дома оборудованы комфортной мебелью, светильниками и декоративными эл...

Опубликовано 03.04.2026
Автор: Герой Сиродила
78 1
Обложка мода: Небеса: новый квест‑мод для Fallout 3 – тайны, оружие и броня

Fallout 3 · Сюжетные задания

Небеса: новый квест‑мод для Fallout 3 – тайны, оружие и броня

Мод «Небеса» представляет третью часть эпической серии квестов, открывающую тайны исчезнувшего объекта «Небеса» и корпорации «Терра‑Тек». Игроку предстоит пройти сложный одиночный сюжет, где каждый найденный фрагмент информации влияет на дальнейшее развитие событий. Внутри пакета – новые диалоги, уникальные задания,...

Опубликовано 23.03.2026
Автор: Firelady
67 1
Обложка мода: Башня Темная Звезда — живописное поместье с башней в Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома

Башня Темная Звезда — живописное поместье с башней в Oblivion

Мод «Башня Темная Звезда» вводит в мир Oblivion новое уникальное поместье, расположенное на небольшом острове к востоку от имперского города. Постройка представляет собой массивную каменную башню, окружённую ухоженными садами, каменными дорожками и небольшими постройками, которые создают атмосферу уединённого резиде...

Опубликовано 03.04.2026
Автор: Олег Барс
60 1
Обложка мода: Замок в горе – огромный укреплённый дом в Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома

Замок в горе – огромный укреплённый дом в Oblivion

«Замок в горе» – это крупный объект, который появляется в мире Oblivion в непосредственной близости от Святилища Намиры. Замок построен на скалистом выступе, его стены из серого камня гармонично вписываются в горный ландшафт. Внутри игрок найдёт более двадцати помещений: залы, склады, кельи, арсенал и даже небольшую...

Опубликовано 03.04.2026
Автор: Олег Барс
70 1
Обложка мода: Особняк Бенируса — логово некроманта в подвале для Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома

Особняк Бенируса — логово некроманта в подвале для Oblivion

Этот небольшой аддон превращает подвал знаменитого особняка Бенируса в Анвиле в мрачное убежище некроманта. Внутри вы найдёте темные алтари, полки с древними томами, кости и прочие атрибуты, характерные для практик тёмной магии. Благодаря детальной работе над текстурами и расстановкой объектов, помещение выглядит жи...

Опубликовано 03.04.2026
Автор: Олег Барс
75 0
Обложка мода: Поместье в Анвиле — красивый дом к западу от Анвила для Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома

Поместье в Анвиле — красивый дом к западу от Анвила для Oblivion

«Поместье в Анвиле» — это небольшое, но тщательно проработанное жилище, расположенное на живописных склонах к западу от города Анвил. Чтобы получить доступ к этому дому, игроку предстоит пройти несколько небольших квестов‑испытаний, которые проверяют навыки боя, скрытности и решения головоломок. После успешного заве...

Опубликовано 03.04.2026
Автор: Олег Барс
56 1
Обложка мода: Пещера Алхимика — новая локация на острове в Oblivian

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома

Пещера Алхимика — новая локация на острове в Oblivian

Мод «Пещера Алхимика» вводит в мир The Elder Scrolls IV: Oblivion небольшую, но детально проработанную пещеру, расположенную на крошечном островке к востоку от Имперского города. Это место создано специально для любителей алхимии: внутри находятся несколько лабораторий, полки с редкими травами и уникальные рецепты, ...

Опубликовано 03.04.2026
Автор: Олег Барс
56 0
Обложка мода: Дом искателя приключений – уютный дом рядом с Вайе в Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома

Дом искателя приключений – уютный дом рядом с Вайе в Oblivion

Мод «Дом искателя приключений» вводит в мир The Elder Scrolls IV: Oblivion небольшое жилище, расположенное в непосредственной близости от Имперского города, у входа в район Вайе. Дом полностью укомплектован полезными вещами – от мебели до небольших сундуков с расходными материалами, что делает его отличным местом дл...

Опубликовано 03.04.2026
Автор: Иннельда
71 3
Новое в ленте ElderForge
Frostborn Автор: Frostborn
  • счётчик просмотров у постов

  • лайки

  • репосты

  • в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам

Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀

106

На ElderForge внедрена новая система пользовательских постов.

📌 Обновление делает публикацию материалов более структурированной, а взаимодействие с контентом — более удобным и понятным.

Новый формат позволяет авторам оформлять полноценные статьи и делиться полезной информацией в едином стандарте платформы.
🎯 Чистая и приятная лента
Ничего лишнего — только суть. Длинные тексты не перегружают страницу и удобно раскрываются при необходимости.

106
Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Настройка и выбор TTS для озвучки

8 мин

Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.

Глава 1 — Какие TTS доступны из коробки

SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.

Как открыть раздел Text-to-Speech

  1. Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.

  2. Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.

  3. В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).

  4. Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Как настроить в MO и Дополнительные плагины

7 мин 716

В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.

Глава 1 - Дополнительные плагины

На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet

SeverActions

SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.

Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Провайдеры и настройка - Часть вторая

4 мин 991

Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama

Глава 1 - Установка и настройка Ollama

Существует два способа установить и настроить

  1. Установить как Windows программу

  2. Установка на WSL

Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!

Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.

Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Что это такое, и с чем его едят - Часть первая

8 мин

И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье

Глава 1 - Что такое SkyrimNet

SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).