Перейти к содержимому
Баннер профиля: Frostborn
Аватар: Frostborn
Профиль

Frostborn

В сети
Раса: Босмер c: 03.02.2026 8 подписчиков 0 подписок
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel
Уровень 1
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
Автор ForgeReel
Автор ForgeReel
Уровень 7
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Летопись блога
Летопись блога
Уровень 3
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Путешественник
Путешественник
Уровень 6
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Перо летописца
Перо летописца
Уровень 4
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Уровень 26
Страж Морозной Гробницы
5493 / 9540 XP
Подпись профиля

Там, где сомкнулся кронами небосвод, он несёт шёпот Валенвуда и память о дикой охоте.

🍃 Его путь — между корнями, листвой и тропами, что помнят только звери;
его слово — как тетива эльфийского лука;
🪄 его имя — отголосок леса, что переживёт королей. 📜
Рейтинг
727
Просмотров
2.5М
Репутация
195.7
Регистрация
03.02.2026
Очки достижений
11010
Постов
31
Статей
4
Видео
26

Достижения

Личные значки за активность на ElderForge

Все достижения
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel Уровень 1

Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.

Автор ForgeReel
Автор ForgeReel Уровень 7

25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.

Летопись блога
Летопись блога Уровень 3

Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.

Путешественник
Путешественник Уровень 6

Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.

Перо летописца
Перо летописца Уровень 4

Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.

Печать доверия
Печать доверия Уровень 1

Подтвердите адрес электронной почты.

Автор модов
Автор модов Уровень 20

Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.

Благодарный игрок
Благодарный игрок Уровень 2

25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.

Комментатор
Комментатор Уровень 2

Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.

Обновление…

Найдено: 52740

Обложка мода: Приличный дом Тёплых Ветров в Вайтране — улучшенный интерьер для Skyrim SE/AE
v1_01

The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE · Дома | Локации

Приличный дом Тёплых Ветров в Вайтране — улучшенный интерьер для Skyrim SE/AE

Мод предназначен для тех, кто уже приобрёл дом в Вайтране, но считает его интерьер слишком простым. Он заменяет базовую «кондовую» мебель на более эстетичную, добавляет в спальню алтарь Аркея, стол зачарования в комнату Лидии и три небольших «тряпичных» предмета рядом. Кроме того, появляются несколько хранилищ, кото...

Опубликовано 14.02.2026
Автор: Jury2015
69 0
Обложка мода: Hendraheim – расширенный дом для Skyrim SE и AE с новыми комнатами и спутниками
v1.2

The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE · Дома | Локации

Hendraheim – расширенный дом для Skyrim SE и AE с новыми комнатами и спутниками

Этот мод представляет полностью обновлённый вариант дома Hendraheim, расположенного в Скайриме. Автор стремился усилить характерный северный стиль, внедрив элементы древних руин и традиционной скандинавской архитектуры. Внутри игрок найдёт новые помещения: светлую теплицу для выращивания растений, расширенную комнат...

6 МБ Опубликовано 14.02.2026
Автор: CrystalTowerXV
103 1
Обложка мода: Поместье Северин – уютный дом для Драконорожденного в Skyrim SE‑AE
v2.0.0

The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE · Дома | Локации

Поместье Северин – уютный дом для Драконорожденного в Skyrim SE‑AE

Этот аддон переосмысливает поместье Северин, расположенное в северном городе Солстхейм, входящем в дополнение Dawnguard. Основная цель – создать полноценный семейный дом для Драконорожденного, где каждый уголок продуман до мелочей. Планировка была полностью переработана: добавлены новые комнаты, расширены существующ...

84 КБ Опубликовано 14.02.2026
Автор: Hylios Sykes
79 0
Обложка мода: Хижина «Зимний шторм» для Skyrim SE‑AE — компактный стартовый дом
v1.02

The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE · Дома | Локации

Хижина «Зимний шторм» для Skyrim SE‑AE — компактный стартовый дом

«Зимний шторм» (или «Winter's Gale Cabin») – это крошечный, но полностью готовый к использованию домик, который можно разместить на вершине горы недалеко от Виндхелма. Архитектура модели основана на знаменитой резиденции Аретино, однако масштаб уменьшен до уровня стартового убежища. Внутри игрок найдёт простую кузни...

1 КБ Опубликовано 14.02.2026
Автор: JohnTheJohner
63 0
Обложка мода: Лужи после дождя – реалистичные водные следы в Skyrim Legendary Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Гемплей

Лужи после дождя – реалистичные водные следы в Skyrim Legendary Edition

«Лужи после дождя» – небольшое, но эффективное дополнение, которое делает погоду в Skyrim Legendary Edition более правдоподобной. После любого осадка на открытых поверхностях появляются небольшие лужи, которые постепенно испаряются. Кроме того, в некоторых городах (White Rath, Solitude) появляются мокрые крыши, отку...

41 КБ Опубликовано 02.03.2026
Автор: Xilante
40 0
Обложка мода: Реалистичная физика дождя и снега для Skyrim LE – исправление протекания
v0.30

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Гемплей

Реалистичная физика дождя и снега для Skyrim LE – исправление протекания

Мод «Physical Rain & Snow» полностью меняет поведение осадков в Skyrim Legendary Edition. В оригинальной игре дождь и снег часто «протекают» сквозь любые укрытия – крыши, навесы, арки – что нарушает атмосферу и визуальную достоверность. После установки модификации вода и снежинки реагируют на физические преграды: он...

64 КБ Опубликовано 02.03.2026
Автор: Xilante
45 2
Обложка мода: ModAimCamera — улучшенный вид от третьего лица и прицеливание для Fallout 3

Fallout 3 · Игровые механики

ModAimCamera — улучшенный вид от третьего лица и прицеливание для Fallout 3

ModAimCamera – это набор скриптов, который гармонично соединяет несколько игровых параметров, создавая оптимальный баланс между визуальной эстетикой, точностью стрельбы и стабильностью. Камера от третьего лица теперь перемещается плавно, автоматически выбирая наиболее удобную позицию, а прицеливание становится более...

Опубликовано 23.03.2026
Автор: MaxwellDemon
82 0
Обложка мода: Реалистичное отслеживание движения головы для CCR в Starfield

Starfield · Геймплей

Реалистичное отслеживание движения головы для CCR в Starfield

Мод снижает параметр отслеживания головы у неигровых персонажей (NPC) в режиме CCR. Значение изменяется с 30 до 5, что устраняет нежелательное «пристальное» наблюдение сквозь всю комнату, но сохраняет естественный взгляд во время диалогов. После установки NPC будут реагировать на персонажа более реалистично: они пер...

Опубликовано 22.06.2026
Автор: nexstephen
31 0

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей

Flying Camera – свободный режим камеры для Oblivion

Flying Camera – небольшая, но очень полезная надстройка для The Elder Scrolls IV: Oblivion, позволяющая игроку мгновенно переключаться в режим свободной камеры. После активации клавишей (по умолчанию F12) камера отрывается от персонажа, давая возможность свободно летать по игровому миру, осматривать локации под любы...

Опубликовано 11.03.2026
Автор: Lanell
37 0

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей

Размытие при беге в Oblivion – динамический эффект скорости

Этот мод для The Elder Scrolls IV: Oblivion добавляет визуальный эффект размытия экрана, который активируется только при активном беге вперёд (по умолчанию клавиша W). Размытие создаёт ощущение скорости, делая перемещение по миру более динамичным и иммерсивным. Интенсивность размытия рассчитывается в реальном времен...

Опубликовано 11.03.2026
Автор: Размытие при беге
62 0

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей

Часы Сиродиила – уникальные часы для каждого города в Oblivion

«Часы Сиродиила» – это подробный плагин, который добавляет в мир Oblivion часы в каждый крупный населённый пункт и в каждый квартал Имперского Города. Для каждого места разработаны отдельные модели, стилистика и набор отображаемой информации. Некоторые часы показывают лишь часы и минуты, другие – дополнительно месяц...

Опубликовано 11.03.2026
Автор: Часы Сиродиила
81 0

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей

Подарки для NPC в Oblivion – дарите предметы и получайте новые диалоги

Мод «Подарки для NPC» добавляет возможность вручать предметы дружественным персонажам в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Когда в инвентаре игрока находится вещь, которую можно подарить конкретному NPC, в окне диалога появляется дополнительная реплика «Отдать подарок». После выбора этой опции персонаж реагирует п...

Опубликовано 11.03.2026
Автор: Emma
36 0

Что нового

🔌 API уровней

Открытый REST для партнёров и внешних сервисов; прогресс игрока и лестница уровней в едином JSON.

📅 Активность

Серия входов по дням, рейтинг посещаемости и бонусы за регулярность.

🎁 Ежедневный сундук

Награды и расписание по МСК; в награде — игровой опыт, согласованный с прогрессией.

📎 Мессенджер

В личные сообщения можно прикрепить мод из каталога — без ручных «посторонних» ссылок.

132

Обновление ElderForge: удобство, прозрачность и контроль. ⚙️

  • Режим уведомлений 🔔
    Тихо / Баланс / Всё — быстрый выбор формата уведомлений.

  • Журнал XP
    Теперь это «История начислений опыта» с понятными формулировками.

  • Центр уведомлений 📌
    Группировка по важности и фильтры по приоритету.

  • Мессенджер 💬
    Статусы присутствия и индикатор набора сообщения.

  • Вебхуки 🔗
    Подписки по событиям, тестовая отправка, подпись X-ElderForge-Signature, редактирование эндпоинта/названия, копирование URL и secret, лог последних доставок.

97

На портале появилось несколько удобств 🙂

💬 В мессенджере можно искать фразу по сообщениям внутри открытого чата и переходить к найденному месту в переписке.

⭐ В разделе «Ранги профиля» — блок «Ваш прогресс»: текущий ранг, полосы до следующего по очкам и репутации, прогресс XP и прогноз до следующего уровня, плюс ссылка на таблицу уровней.

📊 В «Моей аналитике» у авторов модов — практичные подсказки по вашей статистике, с приоритетом и ссылками в кабинет.

🔎 В каталоге модов поиск стал терпимее к опечаткам — при пустой выдаче можно получить подсказку с исправленным запросом.

99

Добавлен новый функционал кадрирования баннера профиля с расширенными возможностями управления кадром. Теперь доступны выбор формата (4:1, 3:1, 21:9, 16:9), ручное масштабирование, точное позиционирование изображения и быстрый сброс параметров.
Это обновление обеспечивает более аккуратное отображение обложки и позволяет настраивать композицию баннера в соответствии с личными предпочтениями пользователя.
﹏𓊝﹏ ﹏𓊝﹏ ﹏𓊝﹏ ﹏𓊝﹏ ﹏𓊝﹏

159

Теперь при редактировании своей публикации можно вести блок «История изменений»: заметки по версиям, что поменялось в релизе. Они отображаются во вкладке «Изменения» на странице мода — игрокам проще понять, стоит ли перекачивать сборку и что именно обновилось.

Зависимости
Обновили логику отображения зависимостей: список требований к установке стал точнее, меньше путаницы между похожими модами, проще ориентироваться перед установкой😁

182

Добавили удобные вкладки в профиль, чтобы все запросы были под рукой:

  • 📬 Мои обращения — общий список всех твоих заявок

  • 🎮 Проблемы с модами — отдельный раздел по тех.вопросам модов

  • Вопросы по FAQ — быстрые обращения по справке и правилам

Теперь проще ориентироваться в диалогах с тех поддержкой и быстрее находить нужную тему ⚡

111
Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Настройка и выбор TTS для озвучки

8 мин 550

Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.

Глава 1 — Какие TTS доступны из коробки

SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.

Как открыть раздел Text-to-Speech

  1. Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.

  2. Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.

  3. В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).

  4. Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Как настроить в MO и Дополнительные плагины

7 мин 313

В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.

Глава 1 - Дополнительные плагины

На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet

SeverActions

SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.

Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Провайдеры и настройка - Часть вторая

4 мин 387

Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama

Глава 1 - Установка и настройка Ollama

Существует два способа установить и настроить

  1. Установить как Windows программу

  2. Установка на WSL

Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!

Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.

Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Что это такое, и с чем его едят - Часть первая

8 мин 688

И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье

Глава 1 - Что такое SkyrimNet

SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).