-
счётчик просмотров у постов
-
лайки
-
репосты
-
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
Личные значки за активность на ElderForge
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Подтвердите адрес электронной почты.
Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.
25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.
Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.
Найдено: 52716
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Этот мод добавляет в мир The Elder Scrolls IV: Oblivion небольшой, но очень удобный коттедж, расположенный в живописном поселке Вейе. Вейе находится у моста, ведущего к имперскому городу, что делает его отличной точкой отправления для путешествий по провинции. Коттедж полностью укомплектован мебелью, освещением и не...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Мод «Форт Гриф» добавляет в The Elder Scrolls IV: Oblivion полностью обустроенный дом, который игрок может купить, завершив квест «Охотники и дичь» в городе Бравил. После выполнения задания в журнал автоматически появляется задание «Покупка форта Гриф», и после его завершения игрок получает право собственности на но...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
«Упавшая башня» представляет собой полностью оборудованное жилище, расположенное в живописной части провинции. Изначально планировалась как сторожевой пункт, но после крушения она была оставлена и превратилась в уникальное убежище. Внутри игрок найдёт кузницу, где можно ковать и улучшать снаряжение, магическую лабор...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Двемерская башня – это полностью готовый объект‑дом, который появляется в мире Oblivion как одинокая металлическая постройка, сияющая на солнце. По сюжету её создал гномский философ Нзалаф, желавший уединиться от преследователей и посвятить жизнь исследованиям. В игре башня пока пустует, но игрок получает возможност...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
В оригинальном «Oblivion: Shivering Isles» игроки часто замечали отсутствие собственного жилья на красочных Дрожащих островах. Этот аддон исправляет недочёт, предоставляя два полностью обустроенных дома – один в городе Блисс, второй в Крусибл. Оба дома оборудованы комфортной мебелью, светильниками и декоративными эл...
Fallout 3 · Сюжетные задания
Мод «Небеса» представляет третью часть эпической серии квестов, открывающую тайны исчезнувшего объекта «Небеса» и корпорации «Терра‑Тек». Игроку предстоит пройти сложный одиночный сюжет, где каждый найденный фрагмент информации влияет на дальнейшее развитие событий. Внутри пакета – новые диалоги, уникальные задания,...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Мод «Дом на отшибе» добавляет в The Elder Scrolls IV: Oblivion небольшую, но полностью обжитую виллу, расположенную в живописном уголке Западного вельда. Рядом с домом находятся кристально‑чистые озёра и небольшие водопады, создающие атмосферу уединения и спокойствия. Чтобы стать владельцем, игроку необходимо выполн...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Мод «Дом Агамира» добавляет в игру полностью готовый жилой объект, который становится доступным после выполнения квеста «Нечестная конкуренция». Игрок получает возможность приобрести уютный дом на Талос Плаза в имперском городе, оформить его собственным стилем и пользоваться всеми удобствами. Внутреннее наполнение в...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Мод «Башня Темная Звезда» вводит в мир Oblivion новое уникальное поместье, расположенное на небольшом острове к востоку от имперского города. Постройка представляет собой массивную каменную башню, окружённую ухоженными садами, каменными дорожками и небольшими постройками, которые создают атмосферу уединённого резиде...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
«Замок в горе» – это крупный объект, который появляется в мире Oblivion в непосредственной близости от Святилища Намиры. Замок построен на скалистом выступе, его стены из серого камня гармонично вписываются в горный ландшафт. Внутри игрок найдёт более двадцати помещений: залы, склады, кельи, арсенал и даже небольшую...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Замок Эарендил — небольшое, но насыщенное подземелье, добавленное в The Elder Scrolls IV: Oblivion. По сюжету прежний владелец отправился в Тритоновую пещеру в поисках желчи беса, но погиб, оставив после себя ключ и квестовый акт. Игрок может забрать ключ, войти в замок и исследовать его многочисленные помещения. Вн...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Этот небольшой аддон превращает подвал знаменитого особняка Бенируса в Анвиле в мрачное убежище некроманта. Внутри вы найдёте темные алтари, полки с древними томами, кости и прочие атрибуты, характерные для практик тёмной магии. Благодаря детальной работе над текстурами и расстановкой объектов, помещение выглядит жи...
счётчик просмотров у постов
лайки
репосты
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
На ElderForge внедрена новая система пользовательских постов.
📌 Обновление делает публикацию материалов более структурированной, а взаимодействие с контентом — более удобным и понятным.
⚡Новый формат позволяет авторам оформлять полноценные статьи и делиться полезной информацией в едином стандарте платформы.
🎯 Чистая и приятная лента
Ничего лишнего — только суть. Длинные тексты не перегружают страницу и удобно раскрываются при необходимости.
Прикреплённые ссылки
Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.
SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.
Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.
Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.
В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).
Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.
В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.
На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet
SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.
Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:
Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama
Глава 1 - Установка и настройка Ollama
Существует два способа установить и настроить
Установить как Windows программу
Установка на WSL
Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!
Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.
Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:
И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье
SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).
43:20
53:42
48:48
1:09:04
1:06:42