Перейти к содержимому
Баннер профиля: Frostborn
Аватар: Frostborn
Рамка аватара
Профиль

Frostborn

Не в сети
Раса: Босмер c: 03.02.2026 11 подписчиков 0 подписок
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel
Уровень 1
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
Автор ForgeReel
Автор ForgeReel
Уровень 7
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Летопись блога
Летопись блога
Уровень 3
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Путешественник
Путешественник
Уровень 6
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Перо летописца
Перо летописца
Уровень 4
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Уровень 27
Архимаг ElderForge
1788 / 11448 XP
Подпись профиля

Там, где сомкнулся кронами небосвод, он несёт шёпот Валенвуда и память о дикой охоте.

🍃 Его путь — между корнями, листвой и тропами, что помнят только звери;
его слово — как тетива эльфийского лука;
🪄 его имя — отголосок леса, что переживёт королей. 📜
Рейтинг
1051
Просмотров
3.8М
Репутация
232.7
Регистрация
03.02.2026
Очки достижений
11010
Постов
32
Статей
4
Видео
35

Достижения

Личные значки за активность на ElderForge

Все достижения
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel Уровень 1

Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.

Автор ForgeReel
Автор ForgeReel Уровень 7

25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.

Летопись блога
Летопись блога Уровень 3

Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.

Путешественник
Путешественник Уровень 6

Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.

Перо летописца
Перо летописца Уровень 4

Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.

Печать доверия
Печать доверия Уровень 1

Подтвердите адрес электронной почты.

Автор модов
Автор модов Уровень 20

Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.

Благодарный игрок
Благодарный игрок Уровень 2

25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.

Комментатор
Комментатор Уровень 2

Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.

Обновление…

Найдено: 52718

Обложка мода: Деревня Заснеженная Акра LE — Snowbound Acres v1.3
v1.3

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Локации и дома

Деревня Заснеженная Акра LE — Snowbound Acres v1.3

Деревня Заснеженная Акра (Snowbound Acres v1.3 LE) для Skyrim LE — деревушка в заснеженных горах к югу от Фолкрита, изначально отстроенная данмерами и покинутая ими; странники заново отстроили и заселили. Нестандартные текстуры, постройки отличаются от ванильных. В 1.3: кровать в «Незатейливой бочке» даёт бонус «Хор...

106 МБ Опубликовано 08.02.2026
Автор:
51 2
Обложка мода: Дом на крыше – уютный кровельный дом в Morrowind
v1.6.1820

The Elder Scrolls III: Morrowind · Дома

Дом на крыше – уютный кровельный дом в Morrowind

Мод «Дом на крыше» добавляет в мир The Elder Scrolls III: Morrowind уникальное жилище, расположенное на балконе книжного магазина в Балморе, прямо напротив гильдии бойцов. Это небольшое, но полностью обустроенное помещение, где игроки найдут всё необходимое для комфортного проживания: удобную кровать, небольшую торг...

3 КБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: superheroy
47 1
Обложка мода: Балморская Башня – новая локация в Morrowind
v1.0.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Дома

Балморская Башня – новая локация в Morrowind

Балморская Башня — это полностью реализованное здание, расположенное в провинции Балморы. Архитектура построена в традиционном стиле региона, с массивными каменными стенами, высокими окнами и просторным внутренним двором. Внутри игрок найдёт несколько комнат, готовых к размещению мебели и декора, а также небольшую б...

186 КБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Денстагмер
52 0
Обложка мода: Исправление хранилищ в Morrowind – безопасное перемещение без штрафов
v1.0.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Геймплей

Исправление хранилищ в Morrowind – безопасное перемещение без штрафов

В оригинальной версии Morrowind игрок, попадая в Своды или Хранилища Великих Домов в Вивеке без достаточного ранга, получает штраф в размере 500 золотых монет, если его заметят. Этот мод, разработанный Gwathlobal, полностью отменяет данное ограничение. После установки вы сможете свободно перемещаться по любому храни...

31 КБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Gwathlobal
51 0
Обложка мода: Настройщик интерфейса для Morrowind – гибкая кастомизация HUD
v2.1.2

The Elder Scrolls III: Morrowind · Геймплей

Настройщик интерфейса для Morrowind – гибкая кастомизация HUD

«Настройщик интерфейса» – это инструмент, который дает игроку полный контроль над каждым элементом HUD в The Elder Scrolls III: Morrowind. Вы сможете включать или скрывать полоски здоровья, магии и усталости, менять их расположение, размер и цвет, а также добавить цифры текущих и максимальных значений прямо в шкалы....

41 КБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Sephumbra
59 0
Обложка мода: Реалистичные дороги Скайрима LE / Real Roads for Skyrim
v1.01

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Графика

Реалистичные дороги Скайрима LE / Real Roads for Skyrim

Добавляет реалистичности дорогам с помощью новых 3D meshes — эффект объёма. Не параллакс и не замена только текстур. В 1.01 два варианта: Loose files (меши в открытом виде) и BSA files (всё в bsa и esp); обновлён roadstraightlongramp02, добавлены патчи для Dawnguard и Dragonborn. Мод не содержит текстур — совместим ...

94 МБ Опубликовано 10.02.2026
Автор:
57 0
Обложка мода: Подрывники – разрушительные стены в руинах Вварденфелла для Morrowind
v1.0.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Геймплей

Подрывники – разрушительные стены в руинах Вварденфелла для Morrowind

«Подрывники» – это небольшое, но весьма эффектное дополнение для The Elder Scrolls III: Morrowind. Автор разместил в двемерском городе Вварденфелл несколько разрушенных стен, оставшихся от древних построек. Эти стены можно разрушать при помощи ранец‑зарядов, аналогично тем, что применяются в Трибунале. После взрыва ...

96 КБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Gwathlobal
51 0
Обложка мода: Заклинание «Определить владельца» – мгновенно узнать владельца предмета в Morrowind
v2.1.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Геймплей

Заклинание «Определить владельца» – мгновенно узнать владельца предмета в Morrowind

Этот небольшой, но полезный мод вводит в игру новое заклинание «Определить владельца». После активации заклинания курсор меняет цвет на ярко‑красный, а при наведении на любой предмет появляется всплывающее сообщение с именем его владельца. Заклинание можно выучить, купив в городе Альд'рун у Кодуса Каллонуса книгу «О...

51 КБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Gwathlobal
47 0
Обложка мода: Миниган Гаусса – новое энергетическое оружие в Fallout 4
v1.00

Fallout 4 · Моды Creation Club

Миниган Гаусса – новое энергетическое оружие в Fallout 4

Миниган Гаусса – это полностью новый тип энергетического оружия, который появляется в игровом мире Fallout 4 после установки мода. Он сочетает в себе высокую скорострельность и мощный урон, позволяя быстро уничтожать как обычных мутантов, так и бронированных противников. Оружие использует уникальную технологию магни...

Опубликовано 23.03.2026
Автор: Bryant2
78 4
Обложка мода: Путь монаха — полноценный ребаланс монашеского класса для Morrowin​d
v0.0.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Геймплей

Путь монаха — полноценный ребаланс монашеского класса для Morrowin​d

«Путь монаха» полностью переосмысливает класс монаха в The Elder Scrolls III: Morrowind. Вместо традиционного дробящего оружия посохи теперь считаются древковым вооружением, позволяя использовать их как эффективные копья. Основные характеристики персонажа смещаются в сторону ловкости и выносливости, что делает монах...

10 КБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: z-Hunter
45 0
Обложка мода: Вид от первого лица в шлемах для Morrowill — реалистичный обзор
v1.1.0_alpha

The Elder Scrolls III: Morrowind · Геймплей

Вид от первого лица в шлемах для Morrowill — реалистичный обзор

Плагин «Вид от первого лица в шлемах» полностью меняет способ отображения шлемов в режиме от первого лица. Теперь камера учитывает форму и размер обзорных отверстий каждого шлема, что приводит к естественному сужению поля зрения, когда персонаж надевает головной доспех. Реализм повышается: тяжелые шлемы закрывают бо...

3 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Timeslip
59 1
Обложка мода: Посох Смотрителя – уникальный магический посох для Skyrim Legendary Edition
vfinal

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Броня и оружие

Посох Смотрителя – уникальный магический посох для Skyrim Legendary Edition

«Посох Смотрителя» – это небольшое, но визуально впечатляющее дополнение для Skyrim Legendary Edition, созданное авторами Jeremy Klein и Stilgren при поддержке локализатора VoidWalker. В моде представлена полностью новая модель посоха, выполненная в фиолетово‑сиреневых тонах, а также уникальный аурный эффект, которы...

3 МБ Опубликовано 04.03.2026
Автор: Jeremy Klein и Stilgren
42 0

На странице мода появился раздел «Посты» — можно создавать темы с выбором категории: баг, вопрос, предложение или обсуждение. К каждому посту — свои комментарии. Комментарии под модом стали удобнее: эмодзи, карточка автора, аккуратные ответы. Навигация по разделам и панель действий — нагляднее на любом устройстве ✨
Раздел «Посты» можно включить при создание либо редактирование мода

204

В профиле обновили текстовый редактор — теперь проще и удобнее писать статьи, посты, и описания для модов.

📊 Таблицы в тексте

Можно оформлять сравнения, списки версий, требования к ПК и любые данные в виде таблицы — не нужно выравнивать всё пробелами.

✅ Чек-листы (галочки)

Списки задач с чекбоксами — удобно для блоков вроде «что сделать перед установкой», коротких инструкций и пошаговых списков. Выполненные пункты на опубликованном посте видно сразу — они подсвечиваются зелёным.

🔽 Спойлер / сворачиваемый блок

Длинный текст можно спрятать в сворачиваемый блок: сюжет без спойлеров, разбор бага, длинный список требований — читатель сам раскроет, когда готов.

🖥 Полноэкранный режим

Для больших черновиков и описаний редактор разворачивается на весь экран — больше места под текст и меньше отвлечений.

Обновили редактор в ЛК 📝

  • 📊 Таблицы — сравнения, версии, требования
  • ✅ Чек-листы — «что сделать перед установкой», шаги с галочками (выполненное — зелёное)
  • 🔽 Спойлеры — длинный текст без простыни на экране
  • 🖥 Полный экран — удобнее писать большие гайды

Открыть пост
217

На портале ElderForge появился раздел «Стол заказов переводов». Авторизованные пользователи могут оставить заявку на русскую локализацию мода с Nexus Mods: указывают ссылку на мод и игру из каталога на сайте. Все посетители видят общий список заявок — автор, игра, ссылка на оригинал на Nexus Mods и статус (новая, в работе, переведено, отклонено).

Если на ElderForge уже выложен русский перевод мода, к заявке может быть добавлена ссылка на карточку этого мода на портале.

178

🎯 Что изменилось

При создании или редактировании мода появился переключатель: показывать блок «Поддержать автора» на публичной странице мода в каталоге.

Если включить — под шапкой страницы мода отображаются кнопки доната (бейджи), ведущие на те площадки, которые вы сами указали в профиле.


🧡 Какие площадки поддерживаются

  • Patreon

  • DonationAlerts

  • Boosty

Ссылки и галочки «показывать эту платформу» задаются в настройках профиля — на странице мода видны только те сервисы, где у вас есть ссылка и включён показ.


⚙️ Как этим пользоваться (коротко)

  1. Зайдите в настройки профиля и добавьте ссылки на Patreon / DonationAlerts / Boosty (и отметьте, что их можно показывать).

  2. В форме мода («Мои публикации») включите блок доната на странице мода.

  3. После публикации - посетители увидят кнопки поддержки — которые вы включили в настройках 🔒

Открыть пост
155

В мессенджере добавлен просмотр изображений в формате лайтбокса. Для вложений реализована единая логика работы: изображения, файлы PDF и TXT открываются на странице предпросмотра или в лайтбоксе, а для остальных форматов доступно скачивание.

Также добавлена возможность оставлять реакции на сообщения. Это обеспечивает более быстрый и наглядный формат обратной связи в переписке.

Отдельно реализован функционал коллекций: пользователи могут формировать коллекции модов по конкретной игре и выбирать режим доступа к ним — публичный или приватный.

132

🎬 Видео на странице мода

Отдельный блок под ролики: ссылка с YouTube, RuTube или ВК Видео — воспроизведение прямо на странице мода.

📤 Видео в «Мои публикации»

При оформлении и правке модов теперь можно добавить видео по ссылке

Быстрые переходы в шапке

Одно действие — и вы уже в нужном разделе, без длинной навигации по меню.

📣 Приоритет важных уведомлений

Если у вас включены оповещения «наружу» (на свой сайт или сервис), самое важное приходит быстрее обычного потока уведомлений.

📖 Прогресс чтения

У статей и постов видно, насколько вы уже продвинулись по тексту — удобно для длинных материалов.

Оценка карточки мода для автора

В вашей аналитике понятнее, насколько публикация полная и аккуратная и что улучшить в первую очередь.

Избранное: темы и метки

Сохранённые моды можно раскладывать по группам и ярлыкам — проще ориентироваться при большой коллекции.

💬 Файлы в сообщениях

Рядом с вложением в личке показано, когда оно будет удалено с сервера — срок заранее виден всем в чате.

Открыть пост
177
Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Настройка и выбор TTS для озвучки

8 мин

Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.

Глава 1 — Какие TTS доступны из коробки

SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.

Как открыть раздел Text-to-Speech

  1. Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.

  2. Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.

  3. В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).

  4. Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Как настроить в MO и Дополнительные плагины

7 мин 701

В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.

Глава 1 - Дополнительные плагины

На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet

SeverActions

SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.

Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Провайдеры и настройка - Часть вторая

4 мин 979

Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama

Глава 1 - Установка и настройка Ollama

Существует два способа установить и настроить

  1. Установить как Windows программу

  2. Установка на WSL

Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!

Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.

Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Что это такое, и с чем его едят - Часть первая

8 мин

И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье

Глава 1 - Что такое SkyrimNet

SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).

Обновление…