Перейти к содержимому
Баннер профиля: Frostborn
Аватар: Frostborn
Рамка аватара
Профиль

Frostborn

Не в сети
Раса: Босмер c: 03.02.2026 11 подписчиков 0 подписок
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel
Уровень 1
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
Автор ForgeReel
Автор ForgeReel
Уровень 7
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Летопись блога
Летопись блога
Уровень 3
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Путешественник
Путешественник
Уровень 6
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Перо летописца
Перо летописца
Уровень 4
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Уровень 27
Архимаг ElderForge
1788 / 11448 XP
Подпись профиля

Там, где сомкнулся кронами небосвод, он несёт шёпот Валенвуда и память о дикой охоте.

🍃 Его путь — между корнями, листвой и тропами, что помнят только звери;
его слово — как тетива эльфийского лука;
🪄 его имя — отголосок леса, что переживёт королей. 📜
Рейтинг
1051
Просмотров
3.8М
Репутация
232.7
Регистрация
03.02.2026
Очки достижений
11010
Постов
32
Статей
4
Видео
35

Достижения

Личные значки за активность на ElderForge

Все достижения
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel Уровень 1

Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.

Автор ForgeReel
Автор ForgeReel Уровень 7

25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.

Летопись блога
Летопись блога Уровень 3

Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.

Путешественник
Путешественник Уровень 6

Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.

Перо летописца
Перо летописца Уровень 4

Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.

Печать доверия
Печать доверия Уровень 1

Подтвердите адрес электронной почты.

Автор модов
Автор модов Уровень 20

Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.

Благодарный игрок
Благодарный игрок Уровень 2

25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.

Комментатор
Комментатор Уровень 2

Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.

Обновление…

Найдено: 52718

Обложка мода: Ретекстур редоранской архитектуры для Morrowind – новые детали и цвета
v1.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Текстуры и графика

Ретекстур редоранской архитектуры для Morrowind – новые детали и цвета

Этот пакет заменяет оригинальные текстуры зданий Редоранского региона, делая их более детализированными и яркими. В новой версии использованы улучшенные материалы, более чёткие кирпичные узоры и более естественная цветовая палитра, что позволяет лучше вписать архитектуру в общий стиль Vvardenfell. Текстуры оптимизир...

2 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Pekka
44 0
Обложка мода: Ретекстур всех существ в Morrowind – улучшенные 1024×1024 от Darknut
v1.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Текстуры и графика

Ретекстур всех существ в Morrowind – улучшенные 1024×1024 от Darknut

Этот пакет текстур полностью меняет визуальное оформление всех существ, встречающихся в The Elder Scrolls III: Morrowind. Каждый спрайт заменён на изображение с разрешением 1024×1024 пикселей, что в несколько раз повышает детализацию и чёткость. Благодаря работе автора Darknut, даже небольшие существа, такие как кры...

67 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Darknut
49 1
Обложка мода: Текстурный пакет от grVulture – новые текстуры Хлаалу для Morrowind
v2.0.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Текстуры и графика

Текстурный пакет от grVulture – новые текстуры Хлаалу для Morrowind

Текстурный пакет от grVulture полностью меняет внешний вид зданий Хлаалу, заменяя оригинальные графические файлы на более качественные и детализированные варианты. Новые текстуры сохраняют оригинальную цветовую палитру, но добавляют более чёткие детали, улучшенный бамп‑маппинг и более реалистичное освещение. Благода...

3 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: grVulture
47 0
Обложка мода: Новые высококачественные текстуры деревьев для Morrowind
v1.0.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Текстуры и графика

Новые высококачественные текстуры деревьев для Morrowind

Этот пакет текстур полностью меняет визуальное оформление деревьев в The Elder Scrolls III: Morrowind. Все стандартные спрайты заменяются на высокодетализированные изображения, что делает леса более живыми и реалистичными. В набор входят как обычные древесные виды, так и редкие гигантские грибы, которые теперь выгля...

22 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Vurt
49 0
Обложка мода: Нордский снег – улучшенные снежные текстуры для Skyrim SE
v3.4

The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE · Текстуры и графика

Нордский снег – улучшенные снежные текстуры для Skyrim SE

«Нордский снег» полностью меняет визуальное оформление снежных покрытий в Skyrim Special Edition. Автор заменил оригинальные, слишком тёмные и размытые текстуры на новые, созданные с высоким разрешением и продуманной детализацией. Благодаря более светлым оттенкам и чётким узорам, зимние пейзажи выглядят живыми, а св...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Erik1988
60 0
Обложка мода: Ретекстур Хлаалу II для Morrowind от SpewBoy
v1.0.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Текстуры и графика

Ретекстур Хлаалу II для Morrowind от SpewBoy

Этот мод заменяет оригинальные текстуры построек Хлаалу на более яркие и детализированные варианты, вдохновлённые жаркими восточными странами. Новые материалы, более насыщенные цвета и улучшенное освещение делают город Хлаалу визуально более живым и атмосферным. Текстуры полностью переработаны, что позволяет игрокам...

8 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: SpewBoy
46 0
Обложка мода: Far East – Экзотический регион для Morrowind
v1.1.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Квесты

Far East – Экзотический регион для Morrowind

«Far East» – это масштабное дополнение, которое переносит игроков в далёкий и таинственный восточный уголок Тамриэля. На карте появляется обширный регион с высокими дворцами, султанскими резиденциями, многотысячными городами, шумными базарами и жаркими пустынями, омытыми прохладными морскими водами. Особое внимание ...

4 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Far East Team
60 0
Обложка мода: Большие города в Сейда Нин – масштабное расширение Morrowind
v1.0.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Новые локации

Большие города в Сейда Нин – масштабное расширение Morrowind

В оригинальном Morrowind многие поселения выглядят крошечными, хотя их жители называют их «большими». Плагин «Большие города (Сейда Нин)» решает эту проблему, полностью переосмысливая главный город Ввандерфелла. В игру добавляются 27 новых зданий с уникальными интерьерами, 29 новых персонажей с собственными именами ...

640 КБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Chief
51 0
Обложка мода: Скалистая Красная гора – реальная горная вершина в Morrowind
v1 (fix)

The Elder Scrolls III: Morrowind · Новые локации

Скалистая Красная гора – реальная горная вершина в Morrowind

В оригинальном Morrowind Красная гора выглядела лишь небольшим холмиком, скрытым за высоким забором Призрачного предела. Благодаря этому модификация «Скалистая Красная гора» полностью меняет внешний вид этой локации: теперь это настоящий вулкан Вварденфелл, который можно увидеть даже из Балморы. Новые модели скал им...

10 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Chief
49 0
Обложка мода: RR Mod Series – Anthology Bloodmoon: Перемещение острова Солстхейм в Morrowind
v1.0.0-conv-1.3.1

The Elder Scrolls III: Morrowind · Новые локации

RR Mod Series – Anthology Bloodmoon: Перемещение острова Солстхейм в Morrowind

RR Mod Series – Anthology Bloodmoon переносит остров Солстхейм в Morrowind на новые координаты, соответствующие карте из TES Anthology. Остров смещён на 7 ячеек к востоку и 6 ячеек к северу от оригинального положения, что исправляет географические несоответствия и делает путешествия более логичными. В моде удалены п...

12 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Siberian Crab
55 0
Обложка мода: Оркестр Моровинда — новая музыкальная коллекция для Morrowind
v1.0.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Прочее

Оркестр Моровинда — новая музыкальная коллекция для Morrowind

Этот мод представляет собой полностью переработанный музыкальный набор для The Elder Scrolls III: Morrowind. В него включено около тридцати новых треков, написанных в духе оригинального саундтрека, но с более современной оркестровой аранжировкой. Игроки могут как полностью заменить стандартную музыку, так и добавить...

38 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Sean Beeson
59 1
Обложка мода: Эпическая музыкальная дорожка для Morrowind – оригинальные композиции Кирилла Покровского
v1.0.0

The Elder Scrolls III: Morrowind · Прочее

Эпическая музыкальная дорожка для Morrowind – оригинальные композиции Кирилла Покровского

«The Epic Soundtrack» – это набор оригинальных музыкальных треков, созданных известным композитором Кириллом Покровским специально для The Elder Scrolls III: Morrowind. Пять новых мелодий заменяют часть фоновой музыки, делая путешествия по провинции Ванара более эпичными и запоминающимися. Каждый трек написан с учёт...

15 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Kirill Pokrovsky, Veritas Splendor
54 0

На странице мода появился раздел «Посты» — можно создавать темы с выбором категории: баг, вопрос, предложение или обсуждение. К каждому посту — свои комментарии. Комментарии под модом стали удобнее: эмодзи, карточка автора, аккуратные ответы. Навигация по разделам и панель действий — нагляднее на любом устройстве ✨
Раздел «Посты» можно включить при создание либо редактирование мода

204

В профиле обновили текстовый редактор — теперь проще и удобнее писать статьи, посты, и описания для модов.

📊 Таблицы в тексте

Можно оформлять сравнения, списки версий, требования к ПК и любые данные в виде таблицы — не нужно выравнивать всё пробелами.

✅ Чек-листы (галочки)

Списки задач с чекбоксами — удобно для блоков вроде «что сделать перед установкой», коротких инструкций и пошаговых списков. Выполненные пункты на опубликованном посте видно сразу — они подсвечиваются зелёным.

🔽 Спойлер / сворачиваемый блок

Длинный текст можно спрятать в сворачиваемый блок: сюжет без спойлеров, разбор бага, длинный список требований — читатель сам раскроет, когда готов.

🖥 Полноэкранный режим

Для больших черновиков и описаний редактор разворачивается на весь экран — больше места под текст и меньше отвлечений.

Обновили редактор в ЛК 📝

  • 📊 Таблицы — сравнения, версии, требования
  • ✅ Чек-листы — «что сделать перед установкой», шаги с галочками (выполненное — зелёное)
  • 🔽 Спойлеры — длинный текст без простыни на экране
  • 🖥 Полный экран — удобнее писать большие гайды

Открыть пост
217

На портале ElderForge появился раздел «Стол заказов переводов». Авторизованные пользователи могут оставить заявку на русскую локализацию мода с Nexus Mods: указывают ссылку на мод и игру из каталога на сайте. Все посетители видят общий список заявок — автор, игра, ссылка на оригинал на Nexus Mods и статус (новая, в работе, переведено, отклонено).

Если на ElderForge уже выложен русский перевод мода, к заявке может быть добавлена ссылка на карточку этого мода на портале.

178

🎯 Что изменилось

При создании или редактировании мода появился переключатель: показывать блок «Поддержать автора» на публичной странице мода в каталоге.

Если включить — под шапкой страницы мода отображаются кнопки доната (бейджи), ведущие на те площадки, которые вы сами указали в профиле.


🧡 Какие площадки поддерживаются

  • Patreon

  • DonationAlerts

  • Boosty

Ссылки и галочки «показывать эту платформу» задаются в настройках профиля — на странице мода видны только те сервисы, где у вас есть ссылка и включён показ.


⚙️ Как этим пользоваться (коротко)

  1. Зайдите в настройки профиля и добавьте ссылки на Patreon / DonationAlerts / Boosty (и отметьте, что их можно показывать).

  2. В форме мода («Мои публикации») включите блок доната на странице мода.

  3. После публикации - посетители увидят кнопки поддержки — которые вы включили в настройках 🔒

Открыть пост
155

В мессенджере добавлен просмотр изображений в формате лайтбокса. Для вложений реализована единая логика работы: изображения, файлы PDF и TXT открываются на странице предпросмотра или в лайтбоксе, а для остальных форматов доступно скачивание.

Также добавлена возможность оставлять реакции на сообщения. Это обеспечивает более быстрый и наглядный формат обратной связи в переписке.

Отдельно реализован функционал коллекций: пользователи могут формировать коллекции модов по конкретной игре и выбирать режим доступа к ним — публичный или приватный.

132

🎬 Видео на странице мода

Отдельный блок под ролики: ссылка с YouTube, RuTube или ВК Видео — воспроизведение прямо на странице мода.

📤 Видео в «Мои публикации»

При оформлении и правке модов теперь можно добавить видео по ссылке

Быстрые переходы в шапке

Одно действие — и вы уже в нужном разделе, без длинной навигации по меню.

📣 Приоритет важных уведомлений

Если у вас включены оповещения «наружу» (на свой сайт или сервис), самое важное приходит быстрее обычного потока уведомлений.

📖 Прогресс чтения

У статей и постов видно, насколько вы уже продвинулись по тексту — удобно для длинных материалов.

Оценка карточки мода для автора

В вашей аналитике понятнее, насколько публикация полная и аккуратная и что улучшить в первую очередь.

Избранное: темы и метки

Сохранённые моды можно раскладывать по группам и ярлыкам — проще ориентироваться при большой коллекции.

💬 Файлы в сообщениях

Рядом с вложением в личке показано, когда оно будет удалено с сервера — срок заранее виден всем в чате.

Открыть пост
177
Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Настройка и выбор TTS для озвучки

8 мин

Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.

Глава 1 — Какие TTS доступны из коробки

SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.

Как открыть раздел Text-to-Speech

  1. Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.

  2. Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.

  3. В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).

  4. Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Как настроить в MO и Дополнительные плагины

7 мин 701

В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.

Глава 1 - Дополнительные плагины

На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet

SeverActions

SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.

Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Провайдеры и настройка - Часть вторая

4 мин 979

Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama

Глава 1 - Установка и настройка Ollama

Существует два способа установить и настроить

  1. Установить как Windows программу

  2. Установка на WSL

Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!

Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.

Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Что это такое, и с чем его едят - Часть первая

8 мин

И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье

Глава 1 - Что такое SkyrimNet

SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).