Перейти к содержимому
Баннер профиля: Frostborn
Аватар: Frostborn
Рамка аватара
Профиль

Frostborn

В сети
Раса: Босмер c: 03.02.2026 11 подписчиков 0 подписок
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel
Уровень 1
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
Автор ForgeReel
Автор ForgeReel
Уровень 7
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Летопись блога
Летопись блога
Уровень 3
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Путешественник
Путешественник
Уровень 6
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Перо летописца
Перо летописца
Уровень 4
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Уровень 27
Архимаг ElderForge
1942 / 11448 XP
Подпись профиля

Там, где сомкнулся кронами небосвод, он несёт шёпот Валенвуда и память о дикой охоте.

🍃 Его путь — между корнями, листвой и тропами, что помнят только звери;
его слово — как тетива эльфийского лука;
🪄 его имя — отголосок леса, что переживёт королей. 📜
Рейтинг
1057
Просмотров
3.8М
Репутация
233.3
Регистрация
03.02.2026
Очки достижений
11010
Постов
32
Статей
4
Видео
35

Достижения

Личные значки за активность на ElderForge

Все достижения
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel Уровень 1

Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.

Автор ForgeReel
Автор ForgeReel Уровень 7

25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.

Летопись блога
Летопись блога Уровень 3

Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.

Путешественник
Путешественник Уровень 6

Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.

Перо летописца
Перо летописца Уровень 4

Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.

Печать доверия
Печать доверия Уровень 1

Подтвердите адрес электронной почты.

Автор модов
Автор модов Уровень 20

Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.

Благодарный игрок
Благодарный игрок Уровень 2

25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.

Комментатор
Комментатор Уровень 2

Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.

Обновление…

Найдено: 52716

Обложка мода: Kuji‑in: анимационный ресурс для ниндзя‑боевых стилей в Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Анимации

Kuji‑in: анимационный ресурс для ниндзя‑боевых стилей в Oblivion

Kuji‑in – это специализированный набор анимаций, созданный для игроков, которые ценят точность и эстетичность боевых приёмов ниндзя. Внутри вы найдёте более десятка новых анимаций, охватывающих быстрые удары, броски, уклоны и специальные позы, полностью интегрированные в систему боевых навыков Oblivian. Каждая анима...

Опубликовано 11.03.2026
Автор:
51 0
Обложка мода: Бритва Мерунеса — новый клинок и меч для Skyrim Legendary Edition
v1.0

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Броня и оружие

Бритва Мерунеса — новый клинок и меч для Skyrim Legendary Edition

«Бритва Мерунеса» — это небольшая, но ёмкая модификация для Skyrim Legendary Edition, которая вводит в игру два новых предмета: изящный кинжал, вдохнывлённый Даэдрическим клинком Мерунеса, и массивный двуручный меч того же стилистического направления. Оба оружия доступны для крафта в любой кузнице, где появляется от...

783 КБ Опубликовано 04.03.2026
Автор: Trumpdog
47 0
Обложка мода: Суд Нового Вегаса: Фрисайдский трибунал

Fallout New Vegas · Убежища и локации

Суд Нового Вегаса: Фрисайдский трибунал

Этот мод переносит правосудие в сердце Фрисайда, добавляя уникальное судебное учреждение. Рядом с полуразрушенным виадуком появляется суд, где под председательством колоритного судьи Майкла Дредда разбираются дела о разнообразных правонарушениях. Судья Дредд известен своими суровыми и своеобразными взглядами на прав...

Опубликовано 20.05.2026
Автор: tundruck73
41 0
Обложка мода: Хижина Путешественника – уютный домик в Винтерхолде с подземными путями (Skyrim LE)
v1.0

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Локации и дома

Хижина Путешественника – уютный домик в Винтерхолде с подземными путями (Skyrim LE)

«Хижина путешественника» — компактный домик, расположенный в северных горах Винтерхолда. Внутри находятся несколько люков, каждый из которых открывает доступ к обширной сети подземных ходов, соединяющих хижину с крупнейшими городами Скайрима: Вайтраном, Солидсити, Маркартом и другими. Это решение особенно ценно для ...

22 КБ Опубликовано 02.03.2026
Автор: Firefalljumper
48 0
Обложка мода: Кантри Кросинг — чертеж поселения для Fallout 4 через Transfer Settlements
v1.0

Fallout 4 · Чертежи поселений

Кантри Кросинг — чертеж поселения для Fallout 4 через Transfer Settlements

Мод «Кантри Кросинг» представляет собой готовый чертеж поселения, разработанный специально для Fallout 4. Этот набор построек и объектов воссоздаёт атмосферу небольшого сельского поселения, где каждый дом, забор и декоративный элемент продуман до мелочей. Чертеж полностью интегрируется с популярным модом Transfer Se...

380 КБ Опубликовано 23.03.2026
Автор: frujin
97 0
Обложка мода: Ripple Blade — новый серебряный меч для Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion · Оружие

Ripple Blade — новый серебряный меч для Oblivion

Мод «Ripple Blade» вводит в мир Oblivion полностью новый серебряный меч, который отличается не только блестящей отделкой, но и улучшенными боевыми характеристиками. Оружие можно приобрести в магазине «Огонь и сталь», расположенном в Чороле, что делает его доступным даже для игроков, которые не желают искать редкие п...

Опубликовано 11.03.2026
Автор: Вадим
66 0
Обложка мода: Увеличенный ScrapHeap: расширение памяти в Fallout 4
v4.0.0

Fallout 4 · Инструментарий

Увеличенный ScrapHeap: расширение памяти в Fallout 4

Плагин, работающий через F4SE, увеличивает объём памяти, выделяемой под ScrapHeap — один из ключевых буферов, используемых игровыми скриптами Fallout 4. По умолчанию игра ограничивает этот буфер небольшим размером, что в некоторых сценариях приводит к задержкам или даже к сбоям при интенсивном использовании скриптов...

Опубликовано 23.03.2026
Автор: Kaso
70 2
Обложка мода: Анимированные пупсы в Fallout 4 – качающиеся и вращающиеся фигурки
vАвтор:DDProductions831.0Перевод:не требуется

Fallout 4 · Анимации

Анимированные пупсы в Fallout 4 – качающиеся и вращающиеся фигурки

В оригинальной версии Fallout 4 все пупсы (bobbleheads) статичны, что делает их просто декоративными предметами. Этот мод оживляет их, добавляя плавное качание головой и, при желании, вращение вокруг вертикальной оси. Благодаря анимации фигурки выглядят более естественно, а их размещение на полках и стенах приобрета...

669 КБ Опубликовано 23.03.2026
Автор: DDProductions83
62 0
Обложка мода: Удаление камней Барензии для Skyrim SE и AE – полное отключение квеста
v1.0

The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE · Квесты

Удаление камней Барензии для Skyrim SE и AE – полное отключение квеста

Этот аддон для Skyrim Special Edition и Anniversary Edition удаляет из игрового мира все артефакты, известные как камни Барензии. После установки ни один из этих предметов не появится в локациях, сундуках или у торговцев, а соответствующий квест «Камни Барензии» будет полностью деактивирован. Таким образом игроки, у...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Dthen
97 1
Обложка мода: Лёгкий ребаланс оружия в Fallout 4 – улучшенные дробовики
v0.1

Fallout 4 · Оружие

Лёгкий ребаланс оружия в Fallout 4 – улучшенные дробовики

В оригинальной версии Fallout 4 дробовики страдают от слишком большого разброса и резкого падения урона на дальних дистанциях, что делает их неэффективными в большинстве боевых ситуаций. Этот лёгкий ребаланс меняет параметры стрельбы, уменьшая горизонтальный и вертикальный разброс, а также повышает сохранение урона ...

13 МБ Опубликовано 23.03.2026
Автор: Tyrwot
56 0
Обложка мода: Дороги к поместьям LE — соединение Хельяркен-холл и Озерное с главными дорогами
v1.0

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Локации и дома

Дороги к поместьям LE — соединение Хельяркен-холл и Озерное с главными дорогами

Дороги к поместьям (Manor Roads LE) для Skyrim LE — небольшое изменение ландшафта, соединяющее Хельяркен-холл и поместье «Озерное» с ближайшими главными дорогами. Мод не использует стандартные дорожные меши; у дорог есть предпочтение к путям навмеша, поэтому при модах, позволяющих супругу и детям путешествовать, они...

281 КБ Опубликовано 08.02.2026
Автор: Arthmoor
66 1
Обложка мода: Ретекстур канализации в Morrowind – оригинальные цвета и варианты разрешения
vДобавлен:

The Elder Scrolls III: Morrowind · Реплейсеры тел

Ретекстур канализации в Morrowind – оригинальные цвета и варианты разрешения

Этот пакет заменяет стандартные текстуры канализации в The Elder Scrolls III: Morrowind на более детализированные и живые изображения, сохранённые в оригинальной цветовой палитре игры. Автор подготовил четыре набора: два разрешения – 2048 px и 1024 px – а также два стилистических варианта: чистый и «грязный», имитир...

22 МБ Опубликовано 24.03.2026
Автор: Tyddy
57 0

На странице мода появился раздел «Посты» — можно создавать темы с выбором категории: баг, вопрос, предложение или обсуждение. К каждому посту — свои комментарии. Комментарии под модом стали удобнее: эмодзи, карточка автора, аккуратные ответы. Навигация по разделам и панель действий — нагляднее на любом устройстве ✨
Раздел «Посты» можно включить при создание либо редактирование мода

204

В профиле обновили текстовый редактор — теперь проще и удобнее писать статьи, посты, и описания для модов.

📊 Таблицы в тексте

Можно оформлять сравнения, списки версий, требования к ПК и любые данные в виде таблицы — не нужно выравнивать всё пробелами.

✅ Чек-листы (галочки)

Списки задач с чекбоксами — удобно для блоков вроде «что сделать перед установкой», коротких инструкций и пошаговых списков. Выполненные пункты на опубликованном посте видно сразу — они подсвечиваются зелёным.

🔽 Спойлер / сворачиваемый блок

Длинный текст можно спрятать в сворачиваемый блок: сюжет без спойлеров, разбор бага, длинный список требований — читатель сам раскроет, когда готов.

🖥 Полноэкранный режим

Для больших черновиков и описаний редактор разворачивается на весь экран — больше места под текст и меньше отвлечений.

Обновили редактор в ЛК 📝

  • 📊 Таблицы — сравнения, версии, требования
  • ✅ Чек-листы — «что сделать перед установкой», шаги с галочками (выполненное — зелёное)
  • 🔽 Спойлеры — длинный текст без простыни на экране
  • 🖥 Полный экран — удобнее писать большие гайды

Открыть пост
217

На портале ElderForge появился раздел «Стол заказов переводов». Авторизованные пользователи могут оставить заявку на русскую локализацию мода с Nexus Mods: указывают ссылку на мод и игру из каталога на сайте. Все посетители видят общий список заявок — автор, игра, ссылка на оригинал на Nexus Mods и статус (новая, в работе, переведено, отклонено).

Если на ElderForge уже выложен русский перевод мода, к заявке может быть добавлена ссылка на карточку этого мода на портале.

178

🎯 Что изменилось

При создании или редактировании мода появился переключатель: показывать блок «Поддержать автора» на публичной странице мода в каталоге.

Если включить — под шапкой страницы мода отображаются кнопки доната (бейджи), ведущие на те площадки, которые вы сами указали в профиле.


🧡 Какие площадки поддерживаются

  • Patreon

  • DonationAlerts

  • Boosty

Ссылки и галочки «показывать эту платформу» задаются в настройках профиля — на странице мода видны только те сервисы, где у вас есть ссылка и включён показ.


⚙️ Как этим пользоваться (коротко)

  1. Зайдите в настройки профиля и добавьте ссылки на Patreon / DonationAlerts / Boosty (и отметьте, что их можно показывать).

  2. В форме мода («Мои публикации») включите блок доната на странице мода.

  3. После публикации - посетители увидят кнопки поддержки — которые вы включили в настройках 🔒

Открыть пост
155

В мессенджере добавлен просмотр изображений в формате лайтбокса. Для вложений реализована единая логика работы: изображения, файлы PDF и TXT открываются на странице предпросмотра или в лайтбоксе, а для остальных форматов доступно скачивание.

Также добавлена возможность оставлять реакции на сообщения. Это обеспечивает более быстрый и наглядный формат обратной связи в переписке.

Отдельно реализован функционал коллекций: пользователи могут формировать коллекции модов по конкретной игре и выбирать режим доступа к ним — публичный или приватный.

132

🎬 Видео на странице мода

Отдельный блок под ролики: ссылка с YouTube, RuTube или ВК Видео — воспроизведение прямо на странице мода.

📤 Видео в «Мои публикации»

При оформлении и правке модов теперь можно добавить видео по ссылке

Быстрые переходы в шапке

Одно действие — и вы уже в нужном разделе, без длинной навигации по меню.

📣 Приоритет важных уведомлений

Если у вас включены оповещения «наружу» (на свой сайт или сервис), самое важное приходит быстрее обычного потока уведомлений.

📖 Прогресс чтения

У статей и постов видно, насколько вы уже продвинулись по тексту — удобно для длинных материалов.

Оценка карточки мода для автора

В вашей аналитике понятнее, насколько публикация полная и аккуратная и что улучшить в первую очередь.

Избранное: темы и метки

Сохранённые моды можно раскладывать по группам и ярлыкам — проще ориентироваться при большой коллекции.

💬 Файлы в сообщениях

Рядом с вложением в личке показано, когда оно будет удалено с сервера — срок заранее виден всем в чате.

Открыть пост
177
Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Настройка и выбор TTS для озвучки

8 мин

Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.

Глава 1 — Какие TTS доступны из коробки

SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.

Как открыть раздел Text-to-Speech

  1. Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.

  2. Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.

  3. В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).

  4. Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Как настроить в MO и Дополнительные плагины

7 мин 706

В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.

Глава 1 - Дополнительные плагины

На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet

SeverActions

SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.

Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Провайдеры и настройка - Часть вторая

4 мин 984

Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama

Глава 1 - Установка и настройка Ollama

Существует два способа установить и настроить

  1. Установить как Windows программу

  2. Установка на WSL

Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!

Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.

Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Что это такое, и с чем его едят - Часть первая

8 мин

И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье

Глава 1 - Что такое SkyrimNet

SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).

Обновление…