Перейти к содержимому
Баннер профиля: Frostborn
Аватар: Frostborn
Рамка аватара
Профиль

Frostborn

В сети
Раса: Босмер c: 03.02.2026 11 подписчиков 0 подписок
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel
Уровень 1
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
Автор ForgeReel
Автор ForgeReel
Уровень 7
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Летопись блога
Летопись блога
Уровень 3
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Путешественник
Путешественник
Уровень 6
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Перо летописца
Перо летописца
Уровень 4
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Уровень 27
Архимаг ElderForge
1206 / 11448 XP
Подпись профиля

Там, где сомкнулся кронами небосвод, он несёт шёпот Валенвуда и память о дикой охоте.

🍃 Его путь — между корнями, листвой и тропами, что помнят только звери;
его слово — как тетива эльфийского лука;
🪄 его имя — отголосок леса, что переживёт королей. 📜
Рейтинг
999
Просмотров
3.7М
Репутация
227.5
Регистрация
03.02.2026
Очки достижений
11010
Постов
32
Статей
4
Видео
35

Достижения

Личные значки за активность на ElderForge

Все достижения
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel Уровень 1

Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.

Автор ForgeReel
Автор ForgeReel Уровень 7

25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.

Летопись блога
Летопись блога Уровень 3

Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.

Путешественник
Путешественник Уровень 6

Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.

Перо летописца
Перо летописца Уровень 4

Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.

Печать доверия
Печать доверия Уровень 1

Подтвердите адрес электронной почты.

Автор модов
Автор модов Уровень 20

Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.

Благодарный игрок
Благодарный игрок Уровень 2

25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.

Комментатор
Комментатор Уровень 2

Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.

Обновление…

Найдено: 52720

Обложка мода: Жеребята в Skyrim LE: реалистичные лошади и новые жеребята

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Прочее

Жеребята в Skyrim LE: реалистичные лошади и новые жеребята

Мод «Жеребята в Skyrim LE» вводит в мир Тамриэля несколько новых видов жеребят и молодых лошадей. Все модели созданы с учётом анатомических пропорций, текстурированы вручную и адаптированы под оригинальный стиль игры. Жеребята появляются в конюшнях, на фермах и в отдалённых локациях, где обычно можно встретить тольк...

27 МБ Опубликовано 04.03.2026
Автор: FieryMarigold
66 0
Обложка мода: Настройка камеры верхом на лошади для Skyrim LE – гибкая регулировка через MCM
v1.3

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Прочее

Настройка камеры верхом на лошади для Skyrim LE – гибкая регулировка через MCM

Этот плагин для Skyrim Legendary Edition меняет способ отображения камеры, когда персонаж находится верхом на лошади. Благодаря интеграции с MCM‑меню игрок получает доступ к точной настройке угла, высоты и расстояния камеры, что делает путешествия по провинциям более комфортными и визуально приятными. В MCM‑меню поя...

140 КБ Опубликовано 04.03.2026
Автор: Utopium
85 0
Обложка мода: Higher Poly Vanilla Horses – улучшенные лошади для Skyrim LE
v1.1

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Прочее

Higher Poly Vanilla Horses – улучшенные лошади для Skyrim LE

Higher Poly Vanilla Horses – это пакет, который полностью перерабатывает базовые модели лошадей, Тенегрива и Мороза, представленные в оригинальном Skyrim Legendary Edition. Авторы заменили низкополигональные сетки на более детализированные, проведя сглаживание и оптимизацию геометрии. В результате получаются более п...

Опубликовано 04.03.2026
Автор: Pieter82
55 0
Обложка мода: Тёмные подземелья для Skyrim Legendary Edition – мрачный свет в каждой пещере

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Прочее

Тёмные подземелья для Skyrim Legendary Edition – мрачный свет в каждой пещере

Тёмные подземелья – это небольшой, но эффективный плагин для Skyrim Legendary Edition, который полностью меняет освещение в подземных локациях. Все пещеры, шахты, гробницы и скрытые проходы получают более глубокий, почти черный свет, что усиливает чувство опасности и делает каждый шаг более напряжённым. При этом сис...

44 КБ Опубликовано 04.03.2026
Автор: Marbaus
98 1
Обложка мода: Патрули на лошадях – имперские кавалеристы в Skyrim LE
v1.0

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Прочее

Патрули на лошадях – имперские кавалеристы в Skyrim LE

Этот небольшой, но эффектный мод для Skyrim Legendary Edition вводит в мир Тёмных Эльфов кавалерийские отряды Имперского легиона. На конях они патрулируют дороги, охраняя владения, где имперцы выиграли контроль в гражданской войне. Каждый отряд имеет собственный лагерь‑базу, откуда отправляются на обход. Благодаря п...

Опубликовано 04.03.2026
Автор: jayr848
65 0
Обложка мода: Новые реалистичные глаза для лошадей в Skyrim Legendary Edition
v1.0

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Прочее

Новые реалистичные глаза для лошадей в Skyrim Legendary Edition

Этот небольшой, но эффектный мод для Skyrim Legendary Edition полностью заменяет текстуры глаз лошадей на новые, созданные с учётом современных требований к детализации. Новые глаза обладают более яркой радужкой, естественными отражениями света и улучшенной анимацией, что делает каждую лошадь в игре живой и выразите...

2 МБ Опубликовано 04.03.2026
Автор: Mindflenzing
64 0
Обложка мода: Коллекторные крысы – живые крысинки в подземельях Skyrim LE
v1.2

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Прочее

Коллекторные крысы – живые крысинки в подземельях Skyrim LE

«Коллекторные крысы» – небольшие, дружелюбные грызуны, которые появляются в закрытых городах Скайрима: в Залах мёртвых, подземных канализациях, тюрьмах и даже в некоторых тавернах. Их количество тщательно сбалансировано, чтобы они не перегружали игру, но при этом создавали ощущение живого мира. Крысы не агрессивны, ...

138 КБ Опубликовано 04.03.2026
Автор: MihailMods
60 0
Обложка мода: Старинные напитки: ретро‑коктейли Fallout в Starfield

Starfield · Графика и текстуры

Старинные напитки: ретро‑коктейли Fallout в Starfield

Мод «Старинные напитки» переносит атмосферу постапокалиптического мира Fallout в Starfield, заменяя стандартные напитки на их легендарные аналоги. Классическая Nuka‑Cola, Quantum Nuka‑Cola, Sunset Sarsaparilla, Nuka‑Cherry, Nuka‑Rhubarb и другие получают новые модели, полностью интегрированные в игровые торговые авт...

Опубликовано 22.06.2026
Автор: The Imperial Rizzler
49 0
Обложка мода: Другой экран загрузки для Fallout 4 – смена фонового изображения
v1.0

Fallout 4 · Интерфейс

Другой экран загрузки для Fallout 4 – смена фонового изображения

Мод «Другой экран загрузки» полностью меняет визуальное оформление заставки Fallout 4. Вместо привычного серого или мутного фона появляется пользовательская картинка, которую можно подобрать под любой стиль игры – от постапокалиптических пейзажей до ретро‑артов. Благодаря простому файлу изображения, мод позволяет бы...

4 МБ Опубликовано 23.03.2026
Автор: RUS66
57 0
Обложка мода: Война 3‑й Эры – эпические битвы и новые боссы в Skyrim LE
v10.0

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Глобальные моды

Война 3‑й Эры – эпические битвы и новые боссы в Skyrim LE

«Война 3‑й Эры» переносит в Skyrim Legendary Edition атмосферу эпических конфликтов из «Властелина колец». Автор заменил прежнее название «Война Урук‑Хай» и расширил масштаб: по всему Скайриму появляются новые типы врагов, случайные схватки и мощные боссы, которые автоматически подстраиваются под уровень персонажа. ...

Опубликовано 02.03.2026
Автор: scotaiel
108 3
Обложка мода: ENB ядро для Skyrim Legendary Edition – базовые файлы d3d9.dll и enbhost
v1.0

The Elder Scrolls V: Skyrim LE · ENB

ENB ядро для Skyrim Legendary Edition – базовые файлы d3d9.dll и enbhost

Мод «Ядро для ENB» представляет собой набор обязательных файлов, необходимых для работы любого ENB‑пресета в Skyrim Legendary Edition. Два исполняемых файла — d3d9.dll и enbhost — являются «двигателем» графического улучшения, а остальные файлы пресетов лишь настраивают визуальные эффекты, такие как освещение, глубин...

2 МБ Опубликовано 02.03.2026
Автор: Борис Воронцов
135 9
Обложка мода: Сундук Довакина – уникальный полузакопанный ящик в Skyrim SE-AE
v2.0

The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE · Прочее

Сундук Довакина – уникальный полузакопанный ящик в Skyrim SE-AE

Плагин «Сундук Довакина» для Skyrim Special Edition (а также для Anniversary Edition) вводит в мир уникальный полузакопанный ящик, специально предназначенный для персонажа Довакина. Ящик размещён в скрытом уголке рядом с конюшнями Вайтрана, что делает его легко доступным, но в то же время достаточно скрытым от посто...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: User_38374460
76 0

На странице мода появился раздел «Посты» — можно создавать темы с выбором категории: баг, вопрос, предложение или обсуждение. К каждому посту — свои комментарии. Комментарии под модом стали удобнее: эмодзи, карточка автора, аккуратные ответы. Навигация по разделам и панель действий — нагляднее на любом устройстве ✨
Раздел «Посты» можно включить при создание либо редактирование мода

202

В профиле обновили текстовый редактор — теперь проще и удобнее писать статьи, посты, и описания для модов.

📊 Таблицы в тексте

Можно оформлять сравнения, списки версий, требования к ПК и любые данные в виде таблицы — не нужно выравнивать всё пробелами.

✅ Чек-листы (галочки)

Списки задач с чекбоксами — удобно для блоков вроде «что сделать перед установкой», коротких инструкций и пошаговых списков. Выполненные пункты на опубликованном посте видно сразу — они подсвечиваются зелёным.

🔽 Спойлер / сворачиваемый блок

Длинный текст можно спрятать в сворачиваемый блок: сюжет без спойлеров, разбор бага, длинный список требований — читатель сам раскроет, когда готов.

🖥 Полноэкранный режим

Для больших черновиков и описаний редактор разворачивается на весь экран — больше места под текст и меньше отвлечений.

Обновили редактор в ЛК 📝

  • 📊 Таблицы — сравнения, версии, требования
  • ✅ Чек-листы — «что сделать перед установкой», шаги с галочками (выполненное — зелёное)
  • 🔽 Спойлеры — длинный текст без простыни на экране
  • 🖥 Полный экран — удобнее писать большие гайды

Открыть пост
215

На портале ElderForge появился раздел «Стол заказов переводов». Авторизованные пользователи могут оставить заявку на русскую локализацию мода с Nexus Mods: указывают ссылку на мод и игру из каталога на сайте. Все посетители видят общий список заявок — автор, игра, ссылка на оригинал на Nexus Mods и статус (новая, в работе, переведено, отклонено).

Если на ElderForge уже выложен русский перевод мода, к заявке может быть добавлена ссылка на карточку этого мода на портале.

177

🎯 Что изменилось

При создании или редактировании мода появился переключатель: показывать блок «Поддержать автора» на публичной странице мода в каталоге.

Если включить — под шапкой страницы мода отображаются кнопки доната (бейджи), ведущие на те площадки, которые вы сами указали в профиле.


🧡 Какие площадки поддерживаются

  • Patreon

  • DonationAlerts

  • Boosty

Ссылки и галочки «показывать эту платформу» задаются в настройках профиля — на странице мода видны только те сервисы, где у вас есть ссылка и включён показ.


⚙️ Как этим пользоваться (коротко)

  1. Зайдите в настройки профиля и добавьте ссылки на Patreon / DonationAlerts / Boosty (и отметьте, что их можно показывать).

  2. В форме мода («Мои публикации») включите блок доната на странице мода.

  3. После публикации - посетители увидят кнопки поддержки — которые вы включили в настройках 🔒

Открыть пост
154

В мессенджере добавлен просмотр изображений в формате лайтбокса. Для вложений реализована единая логика работы: изображения, файлы PDF и TXT открываются на странице предпросмотра или в лайтбоксе, а для остальных форматов доступно скачивание.

Также добавлена возможность оставлять реакции на сообщения. Это обеспечивает более быстрый и наглядный формат обратной связи в переписке.

Отдельно реализован функционал коллекций: пользователи могут формировать коллекции модов по конкретной игре и выбирать режим доступа к ним — публичный или приватный.

131

🎬 Видео на странице мода

Отдельный блок под ролики: ссылка с YouTube, RuTube или ВК Видео — воспроизведение прямо на странице мода.

📤 Видео в «Мои публикации»

При оформлении и правке модов теперь можно добавить видео по ссылке

Быстрые переходы в шапке

Одно действие — и вы уже в нужном разделе, без длинной навигации по меню.

📣 Приоритет важных уведомлений

Если у вас включены оповещения «наружу» (на свой сайт или сервис), самое важное приходит быстрее обычного потока уведомлений.

📖 Прогресс чтения

У статей и постов видно, насколько вы уже продвинулись по тексту — удобно для длинных материалов.

Оценка карточки мода для автора

В вашей аналитике понятнее, насколько публикация полная и аккуратная и что улучшить в первую очередь.

Избранное: темы и метки

Сохранённые моды можно раскладывать по группам и ярлыкам — проще ориентироваться при большой коллекции.

💬 Файлы в сообщениях

Рядом с вложением в личке показано, когда оно будет удалено с сервера — срок заранее виден всем в чате.

Открыть пост
176
Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Настройка и выбор TTS для озвучки

8 мин

Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.

Глава 1 — Какие TTS доступны из коробки

SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.

Как открыть раздел Text-to-Speech

  1. Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.

  2. Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.

  3. В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).

  4. Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Как настроить в MO и Дополнительные плагины

7 мин 673

В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.

Глава 1 - Дополнительные плагины

На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet

SeverActions

SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.

Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Провайдеры и настройка - Часть вторая

4 мин 909

Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama

Глава 1 - Установка и настройка Ollama

Существует два способа установить и настроить

  1. Установить как Windows программу

  2. Установка на WSL

Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!

Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.

Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Что это такое, и с чем его едят - Часть первая

8 мин

И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье

Глава 1 - Что такое SkyrimNet

SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).