Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Baldur's Gate 3

Invoke Studios представила особенности открытого мира и магической системы Warlock: Dungeons & Dragons

Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons рассказали о ставке на синергию заклинаний, исследовании мира без маркеров и отличиях проекта от других RPG по лицензии D&D.

Студия Invoke Studios продемонстрировала геймплей грядущей экшн-RPG Warlock: Dungeons & Dragons. Действие игры разворачивается в Дарконе — мрачном регионе вселенной Ravenloft, который постепенно поглощает туман. Разработчики стремятся создать уникальный опыт исследования открытого мира, опираясь на творческий подход игрока к использованию магии.

Синергия магии и боевая система

Центральным элементом геймплея становится магия, которую главная героиня Каатри получает через пакт с ведьмой Ташей. Разработчики отказались от простых числовых показателей урона в пользу интерактивности и импровизации.

Особенности магической системы:

  • Взаимодействие с окружением: заклинания могут изменять ландшафт, например, поджигать заросли или использовать воду для усиления электрических атак.
  • Комбинирование эффектов: игрок может сочетать разные чары. Пример: использование «Черных щупалец» для захвата обломков стен с последующим перемещением их с помощью «Поводка Таши» для создания платформ.
  • Разнообразие инструментов: в арсенале Каатри есть способности для телепортации (Misty Step), дистанционного уничтожения объектов (Eldritch Blast) и управления стихиями.

Боевой процесс представляет собой «танец» между магическими подготовками и ближним боем. Каатри может использовать два оружия одновременно (мечи, боевые молоты), которые, наряду с экипировкой и талисманами, подлежат глубокой кастомизации.

Концепция открытого мира

Invoke Studios, состоящая из ветеранов Ubisoft, разрабатывает мир Даркона с упором на плотность контента, а не на его масштаб. Цель команды — исключить длительные перебежки между интересными локациями, чтобы игрок всегда находился в пределах полутора минут от новой точки интереса.

Ключевые принципы исследования:

  • Отказ от маркеров: в игре не будет восклицательных знаков над головами NPC или явных указателей на карте. Поиск заданий осуществляется через общение с персонажами и изучение окружения.
  • Нелинейность: сюжетные цели можно достигать разными путями, а значительная часть контента является опциональной.
  • Прогрессия через исследование: новые заклинания и редкие артефакты обнаруживаются в ходе изучения подземелий и поселений.

Сюжет и структура повествования

В отличие от некоторых других RPG по системе D&D, Warlock не предлагает вариативности в создании персонажа или выбора морального пути. Каатри — прописанный герой с фиксированной историей.

Спутником героини станет имп Скев, который выполняет как вспомогательные функции (взлом замков, отвлечение врагов), так и является полноценным персонажем со своими мотивами. Отношения между Каатри и Скевом будут развиваться по мере прохождения их общего квеста.

Релиз Warlock: Dungeons & Dragons запланирован на следующий год.

Источник: оригинал на английском

6

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе