Джош Сойер, геймдизайнер Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, поделился размышлениями о сложности проектирования игровых механик и о том, как неправильное восприятие вероятностей игроками влияет на игровой процесс.
Проблема восприятия вероятностей
По мнению Сойера, многие пользователи плохо понимают принципы работы теории вероятностей. Ситуация, когда действие с шансом успеха 95% завершается провалом, часто воспринимается игроками как ошибка или обман со стороны системы, хотя статистически это нормальное явление.
Дизайнер отметил, что некоторые разработчики пытаются подстроиться под инстинктивное, но ошибочное понимание вероятности игроками, что в итоге лишь сильнее запутывает аудиторию.
Борьба с «сейвскаммингом»
Одной из главных проблем в RPG является save-scumming — практика многократной перезагрузки сохранений для достижения идеального результата. Сойер утверждает, что делает всё возможное, чтобы не поощрять такое поведение.
Примеры из практики
- Fallout: New Vegas: В игре намеренно ограничили возможность взрывать замки с помощью оружия. Это заставляет игроков инвестировать очки в навык «Взлом», вместо того чтобы бесконечно перезагружать сохранение в попытках открыть замок грубой силой без потери содержимого.
- Pillars of Eternity: Сойер признал, что в этом проекте ему следовало быть более циничным. Система отдыха (в лагере с затратами ресурсов или в таверне за золото) привела к тому, что игроки предпочитали тратить время на возвращение в город, лишь бы избежать риска поражения в бою, после чего винили разработчиков в неудобстве системы.
Психология выбора и нарратив
Работа геймдизайнера, по словам Сойера, заключается в прогнозировании поведения игрока. Это касается не только ресурсов, но и сюжетных развилок. При создании вариантов ответа в диалогах разработчики должны понимать, почему игрок выберет тот или иной вариант, и стремиться к тому, чтобы решение требовало размышлений и оценки собственных ценностей персонажа.
Будущие проекты
На фоне недавних заявлений Bethesda о том, что студия Obsidian работает над новой игрой в серии Fallout, эксперты ожидают, что в новом проекте Сойер продолжит применять свои принципы борьбы с манипуляцией сохранениями для создания более глубокого игрового опыта.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!