Перейти к содержимому

Игровые новости · Bethesda

Трудности запуска The Elder Scrolls: Arena и становление Bethesda как RPG-студии

Дизайнер Тед Питерсон рассказал о провальном старте первой части серии The Elder Scrolls, которая, несмотря на проблемы с продажами и репутацией студии, заложила основу многомиллиардной франшизы.

Первая игра серии The Elder Scrolls: Arena, выпущенная в 1994 году, сегодня воспринимается как фундамент одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Однако на старте проект столкнулся с серьезными трудностями, которые едва не помешали его успеху.

Проблемы с дистрибуцией и первыми продажами

Дизайнер первых двух частей серии Тед Питерсон в интервью изданию Time Extension признал, что запуск Arena сопровождался множеством проблем. Основной удар пришелся на логистику и сроки поставок:

  • Из-за задержек в отгрузках розничные магазины начали массово отменять предварительные заказы.
  • На начальном этапе Arena продавалась хуже, чем даже нишевые дополнения к другим играм (в частности, retail-пак для Terminator 2029).

По словам Питерсона, проект был «катастрофой во многих аспектах», но благодаря положительным отзывам игроков («сарафанному радио») игра в итоге нашла свою аудиторию.

Репутационный барьер Bethesda

В середине 90-х Bethesda не воспринималась как разработчик ролевых игр. В то время студия была известна преимущественно своими спортивными симуляторами, такими как Wayne Gretzky Hockey 3 и Gridiron!. Более того, Bethesda даже привлекалась компанией Electronic Arts для завершения работы над John Madden Football.

Скептицизм рынка

Президент Bethesda Кристофер Уивер в интервью 1995 года отметил, что индустрия с недоверием отнеслась к переходу студии в жанр RPG. Покупатели и ритейлеры считали, что компания, специализирующаяся на спортивных играх, не сможет создать качественный продукт в столь специфическом и требовательном жанре.

Несмотря на первоначальный скепсис и сложности с позиционированием, The Elder Scrolls: Arena удалось изменить имидж Bethesda, превратив её из создателей спортивных симуляторов в ведущего разработчика масштабных RPG.

Источник: оригинал на английском

19

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие материалы

В этом разделе

Ещё в разделе