Первая игра серии The Elder Scrolls: Arena, выпущенная в 1994 году, сегодня воспринимается как фундамент одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Однако на старте проект столкнулся с серьезными трудностями, которые едва не помешали его успеху.
Проблемы с дистрибуцией и первыми продажами
Дизайнер первых двух частей серии Тед Питерсон в интервью изданию Time Extension признал, что запуск Arena сопровождался множеством проблем. Основной удар пришелся на логистику и сроки поставок:
- Из-за задержек в отгрузках розничные магазины начали массово отменять предварительные заказы.
- На начальном этапе Arena продавалась хуже, чем даже нишевые дополнения к другим играм (в частности, retail-пак для Terminator 2029).
По словам Питерсона, проект был «катастрофой во многих аспектах», но благодаря положительным отзывам игроков («сарафанному радио») игра в итоге нашла свою аудиторию.
Репутационный барьер Bethesda
В середине 90-х Bethesda не воспринималась как разработчик ролевых игр. В то время студия была известна преимущественно своими спортивными симуляторами, такими как Wayne Gretzky Hockey 3 и Gridiron!. Более того, Bethesda даже привлекалась компанией Electronic Arts для завершения работы над John Madden Football.
Скептицизм рынка
Президент Bethesda Кристофер Уивер в интервью 1995 года отметил, что индустрия с недоверием отнеслась к переходу студии в жанр RPG. Покупатели и ритейлеры считали, что компания, специализирующаяся на спортивных играх, не сможет создать качественный продукт в столь специфическом и требовательном жанре.
Несмотря на первоначальный скепсис и сложности с позиционированием, The Elder Scrolls: Arena удалось изменить имидж Bethesda, превратив её из создателей спортивных симуляторов в ведущего разработчика масштабных RPG.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!