Перейти к содержимому
← Назад к каталогу The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE

Подборка: NPC

Найдено модов: 782

Обложка мода: Отключение респауна в мире Skyrim SE – постоянные NPC и предметы
v1.0

Геймплей

Отключение респауна в мире Skyrim SE – постоянные NPC и предметы

Этот плагин для Skyrim Special Edition полностью убирает автоматический респаун объектов как внутри зданий, так и на открытой местности. После того как вы убили NPC, собрали предмет или разрушили объект, он больше не появится в этом игровом сеансе, что делает мир более реалистичным и позволяет сохранять добычу. Функ...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Finickyliiiii
72 5
Обложка мода: Отключение приветствий NPC для Skyrim SE – тишина в диалогах
v1.1

Геймплей

Отключение приветствий NPC для Skyrim SE – тишина в диалогах

Этот небольшой, но эффективный плагин устраняет навязчивые приветствия персонажей, которые часто прерывают важные диалоги. При включении мода любой NPC, который обычно произносит фразу вроде «Привет, путешественник!», просто молчит, позволяя сосредоточиться на основной сюжетной линии или квесте. Мод работает без изм...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: zmichaelz
50 1
v2.0

Геймплей

NPC Loots in Combat – NPC собирают трофеи в бою (Skyrim SE‑AE)

В оригинальном Skyrim NPC обычно не поднимают добычу, пока игрок не вмешается. Этот мод меняет поведение: любые живые персонажи, включая союзников и врагов, могут подбирать найденные предметы прямо в разгаре боя или сразу после его завершения. Благодаря этому мир выглядит более динамичным – трупы быстро очищаются, а...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: suisuisuiso
45 1
Обложка мода: Рифленая броня для NPC в Skyrim SE‑AE: расширенный набор экипировки
v1

Геймплей

Рифленая броня для NPC в Skyrim SE‑AE: расширенный набор экипировки

Мод «Fluted Armor for NPC» расширяет использование уникального рифленого доспеха, позволяя не только игроку, но и всем неигровым персонажам надевать его в бою. При генерации противников и союзников появляется шанс, определяемый в конфигурации, что делает сражения более разнообразными и визуально интересными. Теперь ...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Nite
43 0
Обложка мода: NPC не атакуют при превращении в вервольфа – мод для Skyrim SE
v2

Геймплей

NPC не атакуют при превращении в вервольфа – мод для Skyrim SE

Данный аддон изменяет поведение искусственного интеллекта в момент, когда ваш персонаж принимает форму вервольфа или вампира‑лорда. Обычно в этих трансформациях NPC могут воспринимать вас как угрозу и начинать атаковать, что портит погружение и усложняет процесс перехода. Мод полностью блокирует такие реакции, позво...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Karlos_007
72 1
Обложка мода: Multiple Floors Sandboxing — NPC могут перемещаться между этажами в Skyrim SE
v1

Геймплей

Multiple Floors Sandboxing — NPC могут перемещаться между этажами в Skyrim SE

В оригинальной версии Skyrim NPC часто «залипают» на одном этаже, игнорируя лестницы и переходы между уровнями. Плагин Multiple Floors Sandboxing решает эту проблему, позволяя персонажам свободно перемещаться по всем этажам зданий, подземелий и замков. Благодаря изменённым скриптам и корректировкам AI, персонажи теп...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Dovahklon CollinMacleod
48 0
Обложка мода: Кольцо слежки – отслеживание NPC в Skyrim SE/AE
v1.0

Геймплей

Кольцо слежки – отслеживание NPC в Skyrim SE/AE

Этот мод для Skyrim Special Edition (и Anniversary Edition) вводит в игру особый артефакт – Кольцо слежки. После его активации игрок получает возможность пометить любого персонажа, будь то оригинальный NPC или добавленный сторонними модами, и получить к нему постоянный маркер на карте. При использовании кольца появл...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: User_38374460
31 0
Обложка мода: Бегущие квестовые NPC в Skyrim SE и AE — мод
v1.1

Геймплей

Бегущие квестовые NPC в Skyrim SE и AE — мод

Многие игроки Skyrim сталкиваются с проблемой: важные квестовые персонажи передвигаются исключительно пешком, из‑за чего ожидание их прибытия может затянуться на несколько минут. Данный плагин меняет их поведение, заставляя NPC использовать бег, когда они находятся в пути к заданной локации. Это не только ускоряет п...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Oooiii
44 1
Обложка мода: Я с тобой разговариваю! – мод для Skyrim SE и AE, NPC не уходят во время диалога
v1.3

Геймплей

Я с тобой разговариваю! – мод для Skyrim SE и AE, NPC не уходят во время диалога

Мод «Я с тобой разговариваю!» предназначен для Skyrim Special Edition и Anniversary Edition и решает одну распространённую проблему: NPC часто покидают место беседы, как только игрок начинает говорить. После установки персонажи остаются на месте, продолжают смотреть на вас и реагируют на ваш диалог, что делает общен...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Yeti
41 2
Обложка мода: Фикс агрессии NPC в форме вервольфа для Skyrim SE
v0.1

Геймплей

Фикс агрессии NPC в форме вервольфа для Skyrim SE

В оригинальной версии Skyrim SE при трансформации в вервольфа некоторые NPC переставали распознавать игрока как угрозу и полностью игнорировали его. Это приводило к нелогичным ситуациям, когда даже враждебные персонажи не реагировали на ваш звериный облик. Плагин «Фикс агрессии NPC в форме вервольфа» исправляет эту ...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Ice885
41 0
Обложка мода: No NPC Greetings – отключение всех приветствий в Skyrim SE
v2.0

Геймплей

No NPC Greetings – отключение всех приветствий в Skyrim SE

«No NPC Greetings» – это небольшая, но очень полезная модификация для Skyrim Special Edition, устраняющая все автоматические приветствия персонажей, которые обычно звучат при приближении к игроку. После установки NPC больше не будут произносить фразы вроде «Привет, путник!» или «Добрый день», независимо от того, нас...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Reize
54 2
Обложка мода: Незнакомцы в Skyrim SE – скрытые имена NPC до первого диалога
v1.0

Геймплей

Незнакомцы в Skyrim SE – скрытые имена NPC до первого диалога

Этот мод для Skyrim Special Edition (и Anniversary Edition) изменяет способ отображения имен неписей. До тех пор, пока игрок не инициирует диалог с персонажем, его имя в диалоговом окне и в списке квестов скрыто, заменяясь на слово «Незнакомец». После первого общения имя фиксируется и больше не меняется. Такое решен...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Sagittarius22
50 0