<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
  <channel>
    <title>ElderForge — игровые новости: RPG</title>
    <link>https://elderforge.dev/game-news/rpg</link>
    <description>RSS-лента игровых новостей ElderForge по разделу «RPG».</description>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Mon, 31 Aug 2026 14:30:26 +0300</lastBuildDate>
    <atom:link xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" href="https://elderforge.dev/feed/game-news/rpg.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Метод получения постоянных огненных клинков в Baldur's Gate 3: руководство по эксплойту</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/this-legendary-baldurs-gate-3-exploit-has-taken-my-latest-solo-durge-run-to-a-n</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/this-legendary-baldurs-gate-3-exploit-has-taken-my-latest-solo-durge-run-to-a-n</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:26:50 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разобрали механику получения постоянного оружия «Огненный клинок» через наемного друида в Baldur's Gate 3, что позволяет значительно усилить персонажа даже в режиме одиночного прохождения.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разобрали механику получения постоянного оружия «Огненный клинок» через наемного друида в Baldur's Gate 3, что позволяет значительно усилить персонажа даже в режиме одиночного прохождения.. В Baldur's Gate 3 существует известный эксплойт, позволяющий превратить временное заклинание «Огненный клинок» в постоянное оружие. Данный метод остается рабочим даже после последних обновлений и существенно повышает боевой потенциал персонажа, особенно при игре за «Темного Соблазна» (Durge) в соло-режиме.Механика получения постоянного Огненного клинкаДля реализации данного метода потребуется взаимодействие с Визером и использование наемного работника. Инструкция по шагам:Подойдите к Визеру, имея при себе не менее 200 золотых.Наймите друида-наемника с любыми характеристиками.Повысьте уровень наемника до 3-го, чтобы он получил доступ к заклинанию «Огненный клинок».Выбрав друида, призовите клинок, затратив ячейку заклинания.Переключившись на основного персонажа, немедленно обратитесь к Визеру и увольте наемника, пока тот все еще держит клинок в руках.Сразу после этого снова наймите того же самого друида.После повторного найма друид появится в лагере с активным клинком, который теперь классифицируется системой не как временный эффект, а как постоянное оружие. Теперь клинок можно передать основному персонажу.Боевые преимущества и эффективностьПостоянный Огненный клинок наносит значительный урон огнем: минимум 3d6 за удар, что может вырасти до 5d6 при использовании ячеек высокого уровня. Повторение данной процедуры позволяет экипировать два таких клинка, что делает персонажа крайне опасным в ближнем бою.Рекомендации по билдуДля максимальной эффективности рекомендуется использовать мультикласс «Сорлок» (Sorlock): один уровень Чернокнижника для получения бонусов к оружию и броне, остальное — в Чародея с упором на огненный урон. Такая комбинация позволяет сочетать мощные заклинания по площади (например, «Огненный шар») с сокрушительными атаками в ближнем бою.Учитывая высокую уязвимость многих противников в игре к огню, данный эксплойт превращает прохождение в режим «power-fantasy», значительно упрощая зачистку локаций и сражения с боссами.Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Почему путь Кочевника является лучшим выбором в Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/after-over-1000-hours-in-cyberpunk-2077-im-convinced-the-nomads-are-the-best</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/after-over-1000-hours-in-cyberpunk-2077-im-convinced-the-nomads-are-the-best</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:26:47 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Анализ преимуществ жизненного пути Кочевника в Cyberpunk 2077: от глубокой эмоциональной привязанности к клану Альдекальдо до важной роли группы в экосистеме Найт-Сити.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Анализ преимуществ жизненного пути Кочевника в Cyberpunk 2077: от глубокой эмоциональной привязанности к клану Альдекальдо до важной роли группы в экосистеме Найт-Сити.. В мире Cyberpunk 2077, где доминируют жестокие корпорации и беспощадные банды, путь Кочевника выделяется как наиболее эмоционально насыщенный и глубокий вариант развития персонажа. В то время как другие биографии предлагают свои преимущества, именно история Кочевника позволяет ощутить истинную ценность семейных уз в условиях антиутопии.Сравнение жизненных путейКаждый из доступных путей в RPG предоставляет уникальные возможности для отыгрыша:Street Kid (Дитя улиц) дает преимущество при взаимодействии с местными бандами Найт-Сити.Corpo (Корпорат) позволяет взглянуть на мир с позиции власти и цинизма, присущего корпоративной культуре.Nomad (Кочевник) фокусируется на темах свободы, верности и поиска своего места в мире.Роль клана АльдекальдоЦентральным элементом этого пути становится взаимодействие с кланом Альдекальдо. Для главного героя, Ви, который в начале истории оказывается один после разрыва с прежним кланом Баккеров, Альдекальдо становятся «обретенной семьей». В городе, где человеческие отношения часто сводятся к выгоде, преданность членов клана друг другу создает необходимый контраст с холодным неоновым мегаполисом.Особую роль в этом играет сюжетная линия Панам Палмер. Ее сложный характер и стремление восстановить связь с семьей делают ее одним из самых живых и человечных персонажей игры, усиливая эмоциональную привязанность игрока к группе Кочевников.Техническая и культурная эстетикаДля любителей техники путь Кочевника предлагает особый шарм. Транспорт для них — не просто средство передвижения, а продолжение личности. В рамках этого жизненного пути игрок получает доступ к личному автомобилю, что добавляет глубины погружению в роль.Кочевники как двигатель экосистемыВедущий сценарист игры Томаш Мархевка отмечает, что, несмотря на внешнюю обособленность, Кочевники играют критически важную роль в функционировании мира. Они выступают связующим звеном между городами, обеспечивая логистику и перемещение ресурсов.Согласно внутриигровым данным, именно благодаря Кочевникам многие города смогли восстановиться после катастроф первой половины XXI века. Таким образом, они являются своего рода «кровеносной системой» или «двигателем», который заставляет всю систему работать, оставаясь при этом незамеченным «под капотом» цивилизации.Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/frrh6ldjyh0jbfsv.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Эволюция Cyberpunk 2077: какие механики исчезли с выходом обновления 2.0</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/i-have-fomo-for-the-worst-era-of-cyberpunk-2077</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/i-have-fomo-for-the-worst-era-of-cyberpunk-2077</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:26:45 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Анализ изменений в Cyberpunk 2077: от системы брони в одежде до эксклюзивности имплантов у рипердоков. Разбор того, как трансформировалась RPG от релиза до версии 2.0.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Анализ изменений в Cyberpunk 2077: от системы брони в одежде до эксклюзивности имплантов у рипердоков. Разбор того, как трансформировалась RPG от релиза до версии 2.0.. С выходом обновления 2.0 и дополнения Phantom Liberty Cyberpunk 2077 претерпела значительные изменения. Современная версия игры стала стабильнее и доступнее, однако вместе с техническими исправлениями исчезли некоторые глубокие RPG-механики, которые определяли игровой процесс на старте.Трансформация системы экипировки и модыОдной из самых заметных перемен стал пересмотр роли одежды. В ранних версиях игры предметы гардероба не были чисто косметическими. Одежда имела цветовую градацию по уровням редкости, которая напрямую влияла на характеристики персонажа.Защитные свойства: Одежда предоставляла бонусы к броне и различным статам в зависимости от тира.Крафт и модификации: Игроки могли создавать экипировку из деталей разного уровня и использовать слоты для модификаторов.Отсутствие системы трансмогрификации (изменения внешнего вида предмета без смены его свойств) приводило к тому, что ради максимальной эффективности игроки жертвовали стилем, сочетая несочетаемые вещи. В текущей версии игры одежда полностью отделена от боевых характеристик, что упростило кастомизацию, но лишило процесс выбора экипировки стратегической глубины.Изменения в системе киберимплантов и прогрессииДо обновления 2.0 доступ к высокоуровневому оборудованию был ограничен. Система прогрессии была тесно связана с географией Найт-Сити:Эксклюзивность рипердоковРаньше определенные виды продвинутого кибервеара можно было приобрести только у конкретных рипердоков в разных районах города. Это стимулировало исследование мира и поиск специализированных врачей для усиления конкретного билда.Зонирование сложностиРайоны города имели скрытые уровни сложности. Например, Уотсон служил своего рода «обучающей зоной» для новичков. В современной версии эта система была заменена на более гибкую, где сложность противников может варьироваться, но доступ к покупке имплантов стал универсальным — любой рипердок может предложить подходящий по уровню товар.Итоги эволюцииУдаление ограничений по зонам и унификация ассортимента рипердоков сделали игровой опыт более плавным и менее перегруженным. Однако это привело к определенной гомогенизации мира: исчезла необходимость в тщательном планировании маршрутов по городу ради редкого апгрейда. Опыт ранних версий показывает, что сочетание строгой RPG-прогрессии и уникальных торговых точек могло бы добавить глубины будущим проектам серии.Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/ftpvnukdfezpjqts.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Забытые проекты Dragon Age: история утраченного симулятора Dragon Age: The Last Court</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/im-mourning-the-dragon-age-game-i-missed-my-opportunity-to-play</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/im-mourning-the-dragon-age-game-i-missed-my-opportunity-to-play</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:18:28 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разбор истории Dragon Age: The Last Court — текстового симулятора управления феодом от Failbetter Games, который был навсегда удален из сети после закрытия серверов EA.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разбор истории Dragon Age: The Last Court — текстового симулятора управления феодом от Failbetter Games, который был навсегда удален из сети после закрытия серверов EA.. Франшиза Dragon Age известна широкому кругу игроков по четырем основным частям: Origins, II, Inquisition и Veilguard. Однако за пятнадцать лет существования серии BioWare и издательство EA выпустили ряд побочных проектов, большинство из которых давно стерты из памяти или физически недоступны для игры. Утраченное наследие: Dragon Age: The Last Court Одним из самых значимых, но ныне недоступных проектов стал Dragon Age: The Last Court. Разработанный студией Failbetter Games (создателями Sunless Sea), этот проект представлял собой текстовый симулятор управления владением на окраине Орлея. Игрокам предлагалось взять на себя роль правителя эксцентричного феода, где основной геймплей строился на следующих механиках: Управление двором: выбор телохранителя, советника и партнера. Стратегическое развитие: борьба с бандитами, революционерами и мистическими существами для предотвращения понижения статуса владения. Текстовое повествование: взаимодействие с миром через карточную систему событий и проверку навыков (дипломатия, эрудиция и др.) с помощью бросков кубиков. В игре фигурировали как оригинальные персонажи с эксцентричными именами, так и знакомые по серии лица, в частности Морриган. Проблема доступности и политика EA Игра существовала в течение шести лет, но была окончательно закрыта в период пандемии. В отличие от некоторых MMO, которые восстанавливаются силами фанатов, проекты EA редко получают вторую жизнь. В качестве примера приводится Anthem, серверы которой также планируется отключить в ближайшее время. На данный момент единственным способом ознакомиться с контентом The Last Court остаются фанатские архивы на Dragon Age Wiki, куда пользователи успели перенести скриншоты и цитаты за неделю до полного отключения серверов. Другие забытые спин-оффы Помимо The Last Court, в истории серии были и другие менее заметные проекты: Dragon Age Journeys — пошаговая браузерная игра на Newgrounds о гномах и порождениями тьмы, которая была отменена после первого эпизода. Origins: Awakening — дополнение 2010 года, которое, несмотря на положительные отзывы, часто игнорируется в современных обсуждениях серии. Механики управления поселением, реализованные в The Last Court, перекликаются с традициями классических игр BioWare, таких как Baldur's Gate 2, и более поздними элементами в Dragon Age: Inquisition (Стол войны). Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/ggmnyaq6un3tqghi.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Дэвид Гайдер: Половину квестов Dragon Age 2 пришлось удалить из-за сжатых сроков разработки</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/dragon-age-creator-says-he-had-to-take-out-half-of-the-quests-in-dragon-age-2</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/dragon-age-creator-says-he-had-to-take-out-half-of-the-quests-in-dragon-age-2</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:18:28 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Создатель Dragon Age рассказал о сложностях разработки второй части серии, которую BioWare пришлось создать всего за 16 месяцев, что привело к радикальному сокращению контента.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Создатель Dragon Age рассказал о сложностях разработки второй части серии, которую BioWare пришлось создать всего за 16 месяцев, что привело к радикальному сокращению контента.. Разработка Dragon Age 2 сопровождалась жесткими временными ограничениями, которые напрямую повлияли на итоговый объем контента и структуру повествования. Создатель серии Дэвид Гайдер раскрыл подробности процесса производства игры в интервью изданию TheGamer. Проблема масштабирования и сроки разработки Основной трудностью для команды BioWare стало отсутствие опыта в создании компактных проектов. Изначально студия планировала полноценную масштабную RPG, однако в реальности на разработку было выделено всего 16 месяцев. По словам Гайдера, первые четыре месяца работы команда продолжала создавать игру большого масштаба, прежде чем стало понятно, что сроки требуют радикального пересмотра объемов. Радикальное сокращение контента Чтобы уложиться в установленный дедлайн, разработчикам пришлось пойти на значительные потери в сценарии. Гайдер описал процесс оптимизации следующим образом: Все задания были разделены на критически важные (основной сюжет) и побочные. В результате пересмотра приоритетов около половины запланированных квестов были удалены из игры. Команда сценаристов работала в режиме максимальной нагрузки, практически без возможности проведения нескольких итераций правок. Влияние на стиль повествования Спешка привела к формированию специфического, «сырого» стиля изложения сюжета. Гайдер отметил, что отсутствие этапа тщательной полировки текстов (второго и третьего черновиков) имело как минусы, так и плюсы. Отсутствие глубокой редактуры позволило сохранить определенную эмоциональную остроту и прямолинейность повествования, которые редко встречаются в других проектах студии, но одновременно сделало структуру игры более грубой. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/bcyaysevpwwwblh6.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Ретроспектива BioWare: амбиции основателей студии накануне выхода Dragon Age: Origins</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/after-the-death-of-dragon-age-its-a-megaton-bummer-to-go-back-and-hear-bioware</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/after-the-death-of-dragon-age-its-a-megaton-bummer-to-go-back-and-hear-bioware</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:18:28 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Анализ архивного интервью с Рэйем Музикой и Грегом Зешуком 2009 года позволяет взглянуть на первоначальные планы BioWare по развитию серии Dragon Age и сравнить их с текущим состоянием студии.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Анализ архивного интервью с Рэйем Музикой и Грегом Зешуком 2009 года позволяет взглянуть на первоначальные планы BioWare по развитию серии Dragon Age и сравнить их с текущим состоянием студии.. В архивах профильных изданий сохранились материалы 2009 года, включающие первый ознакомительный обзор Dragon Age: Origins и интервью с сооснователями BioWare — Рэйем Музикой и Грегом Зешуком. Эти документы позволяют проанализировать путь студии от «золотого века» до текущего состояния. Перспективы серии Dragon Age в 2009 году На момент подготовки материалов в марте 2009 года руководство BioWare открыто заявляло о намерении превратить Dragon Age в полноценную франшизу. Рэй Музика подчеркивал, что проект не ограничится одной игрой и будет включать в себя дополнительные продукты. Особое внимание уделялось преемственности между частями. В частности, обсуждалась возможность переноса прогресса и решений игрока из одной игры в другую, что позже стало характерной чертой серии, заимствованной из Mass Effect. Эволюция и кризис BioWare История студии после периода триумфов (начавшегося с Baldur's Gate в 1998 году и Mass Effect в 2007-м) характеризуется постепенным спадом. В 2010-х годах BioWare столкнулась с рядом системных проблем: Отток ключевых сотрудников и уход основателей студии спустя несколько лет после выхода первой части Dragon Age. Выпуск ряда проектов, не оправдавших ожидания аудитории. Сокращение штата после релизов Anthem и The Veilguard. Подход к разработке и цензуре В архивных интервью основатели BioWare демонстрировали твердую позицию в вопросах творческой свободы. В ответ на давление СМИ относительно романтических линий и контента в играх, Музика и Зешук заявляли, что разработка ведется исходя из художественного видения, а не под влиянием внешних критиков или новостных агентств. Сегодня, на фоне выхода новых RPG и изменения индустриальных стандартов, эти заявления подчеркивают контраст между первоначальной философией студии и ее текущим положением в структуре EA. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/tjwylpgwtcmhwlof.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Дэвид Гайдер раскритиковал влияние EA на разработку Dragon Age: The Veilguard</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/david-gaider-will-never-play-dragon-age-the-veilguard-because-hed-be-wincing</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/david-gaider-will-never-play-dragon-age-the-veilguard-because-hed-be-wincing</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:18:28 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Бывший ведущий сценарист серии Dragon Age Дэвид Гайдер объяснил, почему не планирует играть в The Veilguard, и обвинил издателя Electronic Arts в создании условий, которые обрекли проект на провал.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Бывший ведущий сценарист серии Dragon Age Дэвид Гайдер объяснил, почему не планирует играть в The Veilguard, и обвинил издателя Electronic Arts в создании условий, которые обрекли проект на провал.. Дэвид Гайдер, создатель вселенной Тедаса и ведущий сценарист первых трех частей Dragon Age, в своем последнем интервью рассказал о причинах своего дистанцирования от новой части серии — Dragon Age: The Veilguard. Причины отказа от игры Гайдер отметил, что не намерен запускать The Veilguard, так как проект слишком дорог ему как автору оригинального мира. По его словам, команда BioWare приняла собственные творческие решения, которые неизбежно отличаются от его видения. Сценарист подчеркнул, что не хочет видеть изменения в своей «детище», независимо от того, удачны они или нет. Влияние Electronic Arts на разработку Особое внимание Гайдер уделил роли издателя EA в процессе создания игры. По его мнению, компания создала условия, которые фактически «обрекли команду на провал» еще на старте разработки. Основные претензии сводятся к следующему: Завышенные ожидания: Издатель устанавливает жесткие планки продаж, при которых даже качественный продукт может быть признан неудачным, если не достигнет конкретных цифр. Творческий кризис: Гайдер утверждает, что игра не смогла реализовать свой потенциал на креативном уровне и утратила то, что делало серию особенной. Непонимание аудитории: Сценарист отметил, что руководство EA, в частности CEO Эндрю Уилсон, неверно интерпретирует причины неудач проекта, связывая их с отсутствием модели «игры-сервиса», а не с качеством сценария или геймплея. Текущая деятельность Дэвида Гайдера После ухода из BioWare в 2016 году Гайдер успел поработать в Beamdog, где предлагал сиквел Planescape: Torment, однако проект не получил финансирования. В настоящее время он занимает пост креативного директора в Summerfall Studios. После релиза игры Stray Gods, которая оказалась в тени успеха Baldur's Gate 3, Гайдер сосредоточился на разработке новой RPG про ограбления. По словам разработчика, поиск финансирования для этого проекта станет решающим моментом для будущего его студии. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/84wpfq9kb4dx07m5.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Бывший ведущий сценарист Dragon Age считает серию обреченной под руководством EA</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/dragon-ages-former-lead-writer-thinks-the-series-is-probably-dead-but-hed-be</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/dragon-ages-former-lead-writer-thinks-the-series-is-probably-dead-but-hed-be</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:18:28 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Дэвид Гайдер рассказал о системных проблемах серии Dragon Age в Electronic Arts и выразил готовность вернуть франшизе мрачный тон, если получит над ней контроль.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Дэвид Гайдер рассказал о системных проблемах серии Dragon Age в Electronic Arts и выразил готовность вернуть франшизе мрачный тон, если получит над ней контроль.. Бывший ведущий сценарист серии Dragon Age Дэвид Гайдер выразил скептицизм относительно будущего франшизы в составе Electronic Arts. По мнению разработчика, издатель так и не смог правильно позиционировать серию, что ставит ее существование под угрозу. Конфликт видения между BioWare и EA Гайдер отметил, что на протяжении всего периода его работы в компании проекты серии находились в шатком положении. Несмотря на коммерческий успех игр, руководство EA часто воспринимало высокие продажи как случайность, а не как результат качественного геймплея или сюжета. Основными проблемами стали: Неправильный маркетинг: Издатель пытался представить зрелую фэнтези-RPG как продукт для подростков, что было заметно еще по промо-кампании Dragon Age: Origins. Непонимание жанра: В отличие от Mass Effect, которую EA считала «современной и глянцевой» игрой, Dragon Age воспринималась как старомодный проект с акцентом на повествование. Отношение к продукту: Гайдер вспомнил случай, когда глава отдела маркетинга открыто называл необходимость «накрасить свинью губной помадой», чтобы продать игру. Сравнение с Mass Effect По словам Гайдера, к Mass Effect в EA относились с большим пониманием из-за ее ориентации на экшен. В то время как Dragon Age постоянно подвергалась критике за медленный или, напротив, слишком быстрый темп боевой системы, которую издатель не знал, как развивать. Возможный сценарий возрождения Несмотря на прошлый негативный опыт, Дэвид Гайдер заявил, что был бы заинтересован в возвращении к работе над миром Тедаса, если бы франшиза перешла в руки другого владельца. Сценарист подчеркнул, что в случае управления серией он бы сосредоточился на следующих аспектах: Возврат к основам, которые изначально сделали серию популярной. Создание мрачного и опасного атмосферного контента. Принятие смелых и провокационных сюжетных решений. Ранее Гайдер покинул команду Dragon Age после выхода Inquisition, чтобы дать возможность проявить себя новым авторам, однако сейчас он видит в восстановлении серии интересный профессиональный вызов. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/py2a9ccjvjjc8daw.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Экс-продюсер BioWare считает серию Dragon Age фактически завершенной</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/ea-is-a-hedge-fund-with-a-videogame-hobby-former-dragon-age-boss-says-and-th</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/ea-is-a-hedge-fund-with-a-videogame-hobby-former-dragon-age-boss-says-and-th</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:18:28 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Марк Даррах, работавший над первыми частями Dragon Age, высказался о внутреннем устройстве EA и причинах, по которым продолжение серии маловероятно.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Марк Даррах, работавший над первыми частями Dragon Age, высказался о внутреннем устройстве EA и причинах, по которым продолжение серии маловероятно.. Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Даррах, курировавший разработку Dragon Age: Origins и Dragon Age: Inquisition, выразил сомнение в будущем франшизы после неудачного коммерческого старта Dragon Age: The Veilguard.Корпоративная культура EA как препятствие для разработкиПо мнению Дарраха, специфика управления в Electronic Arts затрудняет выпуск новых проектов. Он процитировал определение компании как «хедж-фонда с хобби в виде видеоигр», который стремится минимизировать расходы на разработку. Это приводит к тому, что множество интеллектуальных свойств компании остаются законсервированными.Риски создания новых частей серииМарк Даррах отметил, что даже при наличии идеи новой игры в серии Dragon Age, внутренние конфликты и борьба за контроль над IP могут заблокировать процесс. Он подчеркнул, что в структуре EA часто возникает ситуация, когда несколько руководителей претендуют на управление одним проектом, что фактически делает разработку невозможной.Перспективы BioWare и будущие релизыСитуация осложняется общим финансовым состоянием издателя и возможными структурными изменениями. Бывший ведущий сценарист серии Дэвид Гайдер ранее также заявлял, что руководство EA не до конца понимает специфику Dragon Age, из-за чего даже успешные проекты, такие как Inquisition, воспринимались как случайность.Несмотря на пессимистичные прогнозы относительно Dragon Age, в BioWare продолжает работа над новой частью Mass Effect. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/eqcu7y4egljtvdkz.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Divinity: Original Sin 2 обновила рекорд продаж спустя девять лет после релиза</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/larians-nine-year-old-rpg-has-just-had-its-best-month-since-launch-sales-for</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/larians-nine-year-old-rpg-has-just-had-its-best-month-since-launch-sales-for</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:18:28 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Генеральный директор Larian Studios Свен Винке сообщил о резком росте продаж Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 2 на фоне анонса новой игры серии Divinity.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Генеральный директор Larian Studios Свен Винке сообщил о резком росте продаж Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 2 на фоне анонса новой игры серии Divinity.. Проекты студии Larian Studios демонстрируют исключительную долговечность. После анонса новой части серии Divinity на The Game Awards в декабре 2025 года обе последние RPG студии — Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 2 — зафиксировали значительный всплеск интереса со стороны аудитории. Рекорды Divinity: Original Sin 2 По словам Свена Винке, Divinity: Original Sin 2 показала лучший месяц продаж с момента своего выхода в сентябре 2017 года. Статистика Steam подтверждает этот тренд: в январе среднее количество одновременных игроков превысило 27 тысяч человек, что приближает игру к пиковому показателю марта 2020 года (30 тысяч игроков). Дополнительным фактором роста стал выпуск Definitive Edition на консолях, который стал бесплатным обновлением для всех владельцев оригинальной версии. Стабильный успех Baldur's Gate 3 Baldur's Gate 3 также демонстрирует рост показателей. Среднее количество одновременных пользователей в Steam превысило 100 тысяч человек, при этом аналогичная тенденция наблюдается и на консольных платформах. Игра сохраняет статус одной из самых популярных однопользовательских RPG на ПК спустя почти три года после запуска. Причины роста интереса Аналитики и руководство студии связывают текущий успех с несколькими факторами: Анонс новой Divinity: Ожидание следующего проекта серии стимулирует игроков возвращаться к предыдущим частям. Детали разработки: В ходе недавнего AMA-сеанса Larian раскрыли планы по улучшению редактора персонажей, усложнению системы спутников и пересмотру спорной системы брони из Original Sin 2. Моддинг: Развитое сообщество модификаций поддерживает актуальность обеих игр. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/zf96jmnq690banmf.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Косплеер создал куртку из Cyberpunk 2077 с гибким OLED-экраном в воротнике</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/cosplayer-creates-a-real-life-cyberpunk-2077-jacket-complete-with-a-flexible-ol</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/cosplayer-creates-a-real-life-cyberpunk-2077-jacket-complete-with-a-flexible-ol</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:18:28 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Мастер Zibartas воссоздал редкую куртку из дополнения Phantom Liberty, интегрировав в воротник гибкие OLED-панели, на которых можно запускать игры.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Мастер Zibartas воссоздал редкую куртку из дополнения Phantom Liberty, интегрировав в воротник гибкие OLED-панели, на которых можно запускать игры.. Косплеер и разработчик аппаратного обеспечения Zibartas представил высокотехнологичную реплику куртки из игры Cyberpunk 2077. Особенностью изделия стал воротник с интегрированными гибкими OLED-экранами, позволяющими выводить анимацию и даже полноценный игровой процесс. Техническая реализация воротника За основу была взята редкая черно-белая модель куртки NUSA Infiltrator из дополнения Phantom Liberty. Основной сложностью стало создание функционального дисплея, который в игре имеет анимированный внутренний воротник. Аппаратное обеспечение и софт Дисплеи: Для реализации задумки потребовалось четыре гибких OLED-панели стоимостью около 300 долларов за единицу. Вычислительный модуль: Изначально использовался Raspberry Pi, однако из-за ограничений аппаратного декодера видео воспроизводилось с рывками. Проблема была решена переходом на Raspberry Pi 4, что позволило синхронизировать изображение на нескольких экранах. Конструкция: Чтобы защитить хрупкие проводники OLED-панелей от перекручивания, автор разработал «полужесткий каркас» из EVA-пены и ткани с использованием специальных направляющих и защитных заглушек. Производство одежды Создание самой куртки также потребовало применения специализированного ПО. Zibartas разработал лекала с нуля в программе Clo 3D, опираясь на внутриигровые меши и скриншоты. Для создания угловатых патчей использовался Autodesk Fusion, после чего элементы были перенесены на ткань с помощью термотрансфера и сшиты вручную. Функциональные возможности Благодаря совместимости гибких OLED-экранов с Linux и HDMI, куртка превратилась в полноценное устройство вывода изображения. Автор продемонстрировал возможность запуска Cyberpunk 2077 прямо на воротнике куртки, используя внешний контроллер. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/cvsax8imqdyc4zbu.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Сравнение MacBook Neo и Dell XPS 13: производительность в Cyberpunk 2077 и офисных задачах</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/macbook-neo-outperforms-dell-xps-13-in-cyberpunk-2077-benchmark-though-i-wouldn</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/macbook-neo-outperforms-dell-xps-13-in-cyberpunk-2077-benchmark-though-i-wouldn</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:06:20 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Независимые тесты PhoneBuff показали неожиданные результаты в сравнении MacBook Neo и Dell XPS 13, включая производительность в Cyberpunk 2077 и скорость работы с документами.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Независимые тесты PhoneBuff показали неожиданные результаты в сравнении MacBook Neo и Dell XPS 13, включая производительность в Cyberpunk 2077 и скорость работы с документами.. Ноутбуки MacBook Neo и Dell XPS 13, представленные в ценовом сегменте $699, прошли серию сравнительных тестов, охватывающих как офисные задачи, так и игровой потенциал. Несмотря на схожее позиционирование, устройства продемонстрировали разные результаты в зависимости от типа нагрузки. Производительность в приложениях и системная работа В тестах на открытие объемных документов Microsoft Word MacBook Neo показал лучший результат: файл на 500 страниц открылся за 7 секунд, в то время как Dell XPS 13 затратил на эту операцию 12 секунд. Примечательно, что MacBook Neo работает на базе чипа A18 Pro, который по архитектуре ближе к мобильным процессорам, чем к серии M. В вопросах скорости загрузки системы преимущество осталось за Dell XPS 13 с процессором Intel Core 5 320. Время запуска до рабочего стола составило 24 секунды, тогда как MacBook Neo потребовалось почти 40 секунд. Тестирование в Cyberpunk 2077 Проверка игровых возможностей в Cyberpunk 2077 выявила следующие показатели: Скорость загрузки: MacBook Neo загрузил игру за 41 секунду, Dell XPS 13 — за 55 секунд. Частота кадров (FPS): В полноэкранном режиме MacBook Neo показал в среднем 20 fps, тогда как Dell XPS 13 выдал 16 fps. Достижение 30 FPS на MacBook Neo возможно только при использовании низких настроек графики, разрешения 720p и апскейлинга MetalFX в режиме производительности. Дисплей и технические характеристики С точки зрения визуального восприятия Dell XPS 13 обладает рядом преимуществ. Устройство оснащено 13-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой цветового охвата P3 и частотой обновления 120 Гц, что в два раза превышает показатели экрана MacBook Neo. Оба протестированных устройства были сконфигурированы с объемом оперативной памяти 8 ГБ. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/lwz1s7gavb7qjy0i.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Для подписчиков EA Play стал доступен пробный период Dragon Age: The Veilguard</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/new-dragon-age-the-veilguard-trial-with-ea-play</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/new-dragon-age-the-veilguard-trial-with-ea-play</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:06:20 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Пользователи подписки EA Play получили доступ к пятичасовому пробному периоду Dragon Age: The Veilguard на всех платформах. Игроки смогут оценить начало сюжета и систему создания персонажа.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Пользователи подписки EA Play получили доступ к пятичасовому пробному периоду Dragon Age: The Veilguard на всех платформах. Игроки смогут оценить начало сюжета и систему создания персонажа.. Компания Electronic Arts запустила ограниченный по времени пробный период для новой ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. Доступ к демо-версии открыт для всех активных подписчиков сервиса EA Play на всех поддерживаемых платформах. Особенности пробного периода Игрокам предоставляется пять часов игрового процесса. Пробный период начинается с пролога, где пользователь может создать своего персонажа — Рука — и отправиться в путешествие вместе с наставником Варриком Тетрасом. Действие разворачивается в городе Минратус, который ранее упоминался в серии, но впервые представлен визуально. Основная цель начального этапа — предотвратить ритуал Соласа, угрожающий миру. В ходе прохождения игроки познакомятся с частью спутников, включая эксперта по артефактам Беллару, что расширит доступные боевые возможности. Создание персонажа и импорт Чтобы максимально эффективно использовать пять часов геймплея, разработчики рекомендуют использовать отдельный инструмент создания персонажа, выпущенный ранее. Персонаж, созданный в этом приложении, может быть импортирован в пробную версию игры с помощью соответствующей кнопки при старте. Игровые механики и классы В Dragon Age: The Veilguard представлены три основных класса: Маг; Разбойник; Воин. Система прогрессии позволяет в любое время перераспределять очки навыков в дереве умений, что дает возможность экспериментировать с боевым стилем. Также в игре предусмотрены гибкие настройки уровня сложности и расширенные параметры доступности. Планы по развитию Разработчики подтвердили, что работа над проектом продолжается. Выпуск следующего крупного патча запланирован на начало 2025 года. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>BioWare меняет структуру студии и фокусируется на разработке новой Mass Effect</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/bioware-studio-update</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/bioware-studio-update</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:06:20 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия BioWare пересматривает внутренние процессы разработки и оптимизирует штат для работы над следующим проектом серии Mass Effect.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия BioWare пересматривает внутренние процессы разработки и оптимизирует штат для работы над следующим проектом серии Mass Effect.. Руководство BioWare объявило о переходе студии на новую операционную модель. После релиза Dragon Age: The Veilguard компания сосредоточится на создании следующей части серии Mass Effect, пересмотрев подходы к разработке для обеспечения высокого качества конечного продукта.Разработка новой Mass EffectПроектом руководит команда ветеранов оригинальной трилогии. В состав руководства вошли:Майк Гэмбл;Престон Ватаманюк;Дерек Уоттс;Пэрриш Лей.Студия намерена использовать текущий период между циклами полноценной разработки для внедрения инноваций в производственные процессы и оптимизации пользовательского опыта.Оптимизация ресурсов и штатаВ связи с текущим этапом разработки новой игры BioWare не нуждается в задействовании всего состава студии. В последние месяцы компания провела работу по перераспределению кадров:Сотрудники, чьи компетенции соответствовали открытым вакансиям в других подразделениях Electronic Arts (EA), были переведены в соответствующие команды.По словам генерального менеджера Гари Маккея, данные изменения позволят BioWare стать более гибкой и сфокусированной студией, специализирующейся на создании масштабных ролевых игр. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/y9s8bjljzzyxz3it.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Lo-Fi Games внедряет стратегию устойчивого развития и защиты ментального здоровья сотрудников</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/wellbeing-first-our-commitment-to-sustainable-creativity</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/wellbeing-first-our-commitment-to-sustainable-creativity</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:06:20 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия Lo-Fi Games представила комплексный подход к организации рабочих процессов, направленный на борьбу с выгоранием и полный отказ от практики кранчей.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия Lo-Fi Games представила комплексный подход к организации рабочих процессов, направленный на борьбу с выгоранием и полный отказ от практики кранчей.. Студия Lo-Fi Games официально представила внутреннюю стратегию «Wellbeing First», целью которой является приоритет психологического благополучия сотрудников над показателями продуктивности. Руководство компании заявляет, что создание качественных игр невозможно без обеспечения устойчивого темпа работы и предотвращения профессионального выгорания. Отказ от кранчей и планирование ресурсов Основным инструментом реализации стратегии стал пересмотр подхода к планированию рабочих нагрузок. Компания переходит к модели реалистичного распределения времени, чтобы исключить спешку в финальных стадиях разработки. Ключевые принципы организации труда в Lo-Fi Games: Отказ от произвольного ускорения: команда получает достаточно времени для качественного выполнения задач без давления со стороны руководства. Проактивное планирование: расчет сроков осуществляется таким образом, чтобы полностью исключить необходимость в сверхурочных работах (кранчах). Культура психологической безопасности: поощрение открытого обсуждения ошибок и рисков без страха административных санкций. Инструменты поддержки и корпоративные льготы Для поддержки ментального здоровья персонала студия внедрила ряд практических инструментов и гибких условий труда: Профессиональная помощь: доступ к приложению Spill для конфиденциальных консультаций с терапевтами, а также медицинское страхование через WPA Healthcare (для сотрудников в Великобритании). Гибкий график: возможность выбора между удаленным, гибридным или офисным форматом работы. Обязательным является присутствие в сети только с 12:00 до 16:00 GMT. «Дни отдыха» (Duvet days): предоставление двух оплачиваемых выходных в год для восстановления ментального здоровья без необходимости объяснения причин. Сотрудничество с профильными организациями Для мониторинга эффективности внедренных мер Lo-Fi Games вступила в партнерство с благотворительной организацией Safe In Our World. Данное сотрудничество позволит студии использовать актуальные исследования в области психологии и внедрять новые инструменты поддержки сотрудников в соответствии с индустриальными стандартами. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p196_ubjiwz9janknuj64.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Kenshi преодолела отметку в 3 миллиона копий: новые товары и статус разработки Kenshi 2</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/community-update-3-million-copies-sold-plus-steam-avatars-beep-plush-and-m</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/community-update-3-million-copies-sold-plus-steam-avatars-beep-plush-and-m</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:24 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Kenshi сообщили о достижении 3 миллионов проданных копий, представили официальный мерч и прокомментировали текущее состояние разработки сиквела.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Kenshi сообщили о достижении 3 миллионов проданных копий, представили официальный мерч и прокомментировали текущее состояние разработки сиквела.. С момента релиза в 2018 году игра Kenshi была приобретена более чем 3 миллионами пользователей. В честь этого события студия подготовила ряд обновлений для сообщества и ответила на самые актуальные вопросы игроков. Новый контент в Steam и официальный мерч Для празднования юбилея в магазине очков Steam (Steam Points Shop) появились новые анимированные аватары и рамки: Аватары: Mad Cat-Lon, John Kenshi и Hive Queen. Рамки: Imprisoned, Beak Thing Peekaboo и специальная рамка в стиле игрового интерфейса (HUD). Также анонсирована официальная плюшевая игрушка Beep, созданная совместно с Plush Foundry. Высота изделия составляет около 20 сантиметров. Особенностью игрушки является магнитное крепление конечностей, позволяющее отсоединять и возвращать их на место. Предзаказы доступны до 25 июня. Кроме того, в продажу поступил металлический постер с чертежом Скелета, созданный одним из оригинальных концепт-художников игры Сергеем Мусиным. Взаимодействие с сообществом Вышел 20-й выпуск рубрики Community Spotlight, в котором собраны лучшие работы фанатов за последний год, включая скриншоты и арт. Разработчики продолжают поиск новых авторов контента, мододелов и художников для публикации их работ в социальных сетях проекта. Статус разработки Kenshi 2 Разработчики обратили внимание на высокий интерес аудитории к продолжению серии. Было заявлено, что Kenshi 2 создается в соответствии с внутренними стандартами студии: тщательно и без спешки, чтобы итоговый продукт превзошел ожидания игроков. Для тех, кто хочет следить за прогрессом, запущен специализированный сайт kenshi2when.com. Ресурс содержит информацию о текущем подходе к разработке, ссылки на видео с создателями и форму подписки на уведомления, касающиеся исключительно сиквела. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p195_olgoacwcr1yc0fvd.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Студия Lo-Fi представила новых сотрудников и расширила линейку мерча Kenshi</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/community-update-fresh-faces-new-merch-and-a-halloween-recap</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/community-update-fresh-faces-new-merch-and-a-halloween-recap</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Kenshi рассказали о кадровых изменениях в команде, запуске новых аксессуаров и ходе работы над Kenshi 2.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Kenshi рассказали о кадровых изменениях в команде, запуске новых аксессуаров и ходе работы над Kenshi 2.. Студия Lo-Fi поделилась внутренними новостями, касающимися расширения штата, выпуска новой сувенирной продукции и текущего состояния разработки Kenshi 2. Кадровые изменения в Lo-Fi Для поддержки текущего проекта и ускорения разработки Kenshi 2 в команду были интегрированы новые специалисты: Джонни — директор по издательству. В его зону ответственности входят маркетинг, работа с сообществом, партнерства и общие бизнес-процессы по выпуску игр. Ли — ведущий левел-дизайнер. Специалист работает с FCS и Unreal Engine, занимаясь созданием городов, регионов и персонажей для Kenshi 2, а также оптимизацией системы стриминга мира. Брайони — офис-координатор, отвечающий за операционное управление студией. Джош — новый комьюнити-менеджер с десятилетним опытом работы в AAA и инди-сегментах. Новая сувенирная продукция Совместно с партнерами из RobaRoba студия выпустила обновленную линейку мерча по вселенной Kenshi: Коврик для стола, созданный на основе концепт-артов Пепельных земель (Ashlands) 2013 года. Иллюстрация была полностью перерисована художником Сергеем Мусиным после утраты оригинала. Обновленные стикеры: теперь они выполнены из более прочного винила, в ассортимент добавлен новый дизайн с Шеком в стиле 80-х. До 31 декабря действует скидка до 20% на определенные товары, включая вязаный свитер Kenshi. Дополнительные материалы В рамках прошедшего Хэллоуина студия опубликовала видео, в котором Крис рассказал о своем опыте работы ночным охранником в период зарождения проекта Kenshi. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/n0w7pzoyfuxwseqc.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Kenshi преодолела отметку в 3 миллиона проданных копий</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/community-update-3-million-copies-sold</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/community-update-3-million-copies-sold</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Kenshi отпраздновали достижение в 3 миллиона игроков, представив новый мерч, контент для Steam и информацию о разработке Kenshi 2.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Kenshi отпраздновали достижение в 3 миллиона игроков, представив новый мерч, контент для Steam и информацию о разработке Kenshi 2.. С момента релиза в 2018 году игра Kenshi была приобретена более чем 3 миллионами пользователей. В честь этого события студия представила ряд обновлений для сообщества и новые товары. Новый контент в Steam и официальный мерч Для пользователей Steam в магазине очков стали доступны новые анимированные аватары и рамки: Аватары: Mad Cat-Lon, John Kenshi и Hive Queen. Рамки: Imprisoned, Beak Thing Peekaboo и специальная рамка в стиле игрового интерфейса (HUD). Также анонсирован официальный плюшевый Beep, созданный совместно с Plush Foundry. Высота игрушки составляет около 20 сантиметров. Особенностью модели является магнитное крепление конечностей, позволяющее отсоединять и снова прикреплять руки и ноги. Кроме того, в продажу поступил металлический постер с чертежом Скелета, созданный одним из оригинальных концепт-художников игры Сергеем Мусиным. Поддержка сообщества и творчество Вышел 20-й выпуск Community Spotlight, в котором собраны лучшие фанатские работы и скриншоты за последний год. Разработчики продолжают поиск новых авторов контента, моддеров и художников для публикации их работ в социальных сетях проекта. Статус разработки Kenshi 2 Разработчики прокомментировали высокий интерес аудитории к сиквелу. Было отмечено, что Kenshi 2 создается в соответствии с внутренними стандартами студии — тщательно и без спешки. Для тех, кто ожидает новостей о продолжении, запущен специализированный веб-ресурс kenshi2when.com. На сайте представлена текущая философия разработки, видеоматериалы с участием создателей и форма подписки на уведомления, касающиеся исключительно второй части игры. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/j66dkrbrxknm707g.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Larian Studios подводит итоги года в Baldur's Gate 3 и анонсирует праздничный стрим</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/community-update-36-a-very-moddy-christmas</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/community-update-36-a-very-moddy-christmas</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Baldur's Gate 3 представили обзор популярных модификаций сообщества и объявили о проведении специальной трансляции в режиме «Доблесть» 3 декабря.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Baldur's Gate 3 представили обзор популярных модификаций сообщества и объявили о проведении специальной трансляции в режиме «Доблесть» 3 декабря.. Студия Larian Studios подвела итоги года для Baldur's Gate 3. За прошедший период игра получила 12 новых подклассов, полную поддержку кроссплея и полноценный фоторежим. Также команда запустила проект Larian: Channel From Hell с еженедельными трансляциями. Праздничный стрим в режиме «Доблесть» 3 декабря в 14:00 GMT состоится специальный четырехчасовой стрим. Senior Communications Developer Эоиф Уилсон вместе с разработчиками Larian Studios попытается пройти игру в режиме «Доблесть» (Honour Mode). Правила трансляции предполагают, что после каждой смерти персонажа в игру будет вступать новый участник из команды разработчиков. Кроме того, команда сообщества Larian посетит церемонию The Game Awards, где Baldur's Gate 3 третий год подряд номинирована в категории «Лучшая поддержка сообщества». Обзор значимых модификаций Разработчики выделили ряд наиболее заметных пользовательских модификаций, которые расширяют игровой процесс или меняют визуальную составляющую: Геймплейные и визуальные изменения Bunnies Gate 3 (автор 0iml): добавляет в мир игры 126 гигантских кроликов. Pool Floaties (автор baeator): набор из четырех надувных шляп-кругов для слота шлема с различными характеристиками. Egg Magic: Clownify (автор Bugby128): позволяет использовать заклинания, наносящие на персонажа клоунский грим. Car Wildshape (автор wa_rouk): заменяет облик спутников на автомобили. All-rounder Owlbear Beanie (автор chunyou): добавляет шапки в виде совухов, которые предоставляют бонусы к удаче. BALDur's Gate 3 (автор wa_rouk): делает всех спутников и ключевых NPC лысыми. Косметические правки и снаряжение Handsome Astarion (автор FR05T): обновляет внешность Астариона, включая его портрет. Withers Big Naturals (автор MaybeeAdam): визуальное изменение модели Визера. Моды для Рафаэля (авторы kariimatcha и Nikjima): добавляют кошачьи уши и изменяют одежду демона. DinoScratch (автор chunyou): пижама в виде динозавра для пса Скрэтча. Оружие и боевые системы Plasma Weapons — Darkh Set (автор Skirbie): набор светящихся плазменных мечей и тематической одежды. Vintage Firearms Pack (автор Skirbie): добавляет в игру огнестрельное оружие. Evelyn’s Monarch (автор Skirbie): гранатомет, доступный на ПК и консолях. Статистика моддинга По данным платформы mod.io, сообщество Baldur's Gate 3 продемонстрировало высокую активность к концу года. Общее количество загруженных модификаций достигло 10 000, а суммарное число скачиваний превысило 350 миллионов. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/jvuvb5m6xpcdoo71.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Выпуск хотфикса №36: исправление вылетов и проблем с производительностью</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/hotfix-36-now-live</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/hotfix-36-now-live</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики выпустили обновление №36, которое устраняет критические ошибки производительности и сбои при загрузке сохранений на всех платформах.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики выпустили обновление №36, которое устраняет критические ошибки производительности и сбои при загрузке сохранений на всех платформах.. Вышел очередной технический патч (хотфикс №36), направленный на стабилизацию работы игры. Обновление исправляет проблемы с производительностью и критические ошибки, которые появились после предыдущего исправления системы сохранений.Основные исправленияРазработчики сосредоточились на устранении причин внезапных завершений работы приложения и оптимизации процессов загрузки. В частности, были внесены следующие изменения:Оптимизация загрузки: устранено падение частоты кадров (FPS) и последующие вылеты при загрузке файлов сохранения.Стабильность: исправлен ряд общих причин сбоев игры.Платформенные исправленияXboxДля пользователей консолей Xbox исправлена ошибка отображения всплывающих подсказок в окнах инвентаря и торговли.macOSДля пользователей Mac устранена ошибка, которая блокировала прогресс после завершения вступительного ролика при создании персонажа в режиме «Honour Mode». Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/yj0vvdvnotjlkmmn.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Cyberpunk 2077: юбилейный выпуск It’s All About You к пятилетию игры</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/its-all-about-you-never-fade-away</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/its-all-about-you-never-fade-away</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[CD Projekt RED выпустила специальный эпизод серии It’s All About You, посвященный пятилетию Cyberpunk 2077 и культовому треку Never Fade Away.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[CD Projekt RED выпустила специальный эпизод серии It’s All About You, посвященный пятилетию Cyberpunk 2077 и культовому треку Never Fade Away.. В честь пятилетия выхода Cyberpunk 2077 представлен специальный юбилейный выпуск программы It’s All About You. Эпизод посвящен истории Найт-Сити, его ключевым персонажам и музыкальному сопровождению, определившему атмосферу игры.Переосмысление Never Fade AwayЦентральной темой выпуска стала композиция «Never Fade Away», которая считается одним из главных музыкальных символов проекта. Для юбилейного эпизода были приглашены музыканты из разных уголков виртуального города, чтобы представить собственные интерпретации этого трека.Каждая версия песни отражает уникальный стиль и характер исполнителей, подчеркивая многогранность культуры Найт-Сити.Содержание выпускаРетроспектива ключевых событий и историй за пять лет существования игры;Новые кавер-версии трека Never Fade Away от различных артистов;Обзор влияния музыки на развитие мира Cyberpunk 2077. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/zziosb8szfmhh32w.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обзор ключевых союзников главного героя в Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/its-all-about-you-a-crew-to-remember</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/its-all-about-you-a-crew-to-remember</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики представили обзор персонажей и союзников, которые сопровождают Ви на пути к успеху в Найт-Сити.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики представили обзор персонажей и союзников, которые сопровождают Ви на пути к успеху в Найт-Сити.. Выживание в Найт-Сити невозможно без надежной поддержки. В процессе становления в высшей лиге наемников главному герою, Ви, удалось собрать команду из выдающихся личностей и преданных союзников.Роль команды в развитии сюжетаПуть Ви через «Город мечты» был бы невозможен без помощи ключевых персонажей. Взаимодействие с различными фракциями и отдельными личностями позволило герою преодолеть множество трудностей и достичь значимых целей.Особенности союзников ВиКоманда главного героя характеризуется следующими аспектами:Надежность: союзники, готовые прикрыть спину в самых опасных ситуациях.Уникальность: каждый член команды обладает незаменимыми навыками и выраженным характером.Влияние: решения Ви и его отношения с окружающими напрямую формируют историю развития персонажа. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/qdrvxgauip3wlj4a.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED проведет юбилейный стрим по дополнению The Witcher 3: Blood and Wine</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/redstreams-the-witcher-3-blood-and-wine-10th-anniversary-stream-is-coming</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/redstreams-the-witcher-3-blood-and-wine-10th-anniversary-stream-is-coming</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[28 мая состоится специальная трансляция, посвященная 10-летию дополнения «Кровь и вино» к игре The Witcher 3: Wild Hunt.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[28 мая состоится специальная трансляция, посвященная 10-летию дополнения «Кровь и вино» к игре The Witcher 3: Wild Hunt.. Студия CD Projekt RED анонсировала проведение юбилейного стрима в рамках цикла REDstreams, приуроченного к десятилетию расширения The Witcher 3: Blood and Wine.Детали мероприятияПрямая трансляция состоится 28 мая в 17:00 CEST. В центре внимания окажется регион Туссент, известный своими виноградниками, рыцарскими орденами и вампирами.Участники трансляцииВ обсуждении примут участие следующие представители студии и ведущие:Амелия Корзицка;Лора Бейтцель;Кацпер Непокульчицки;Магдалена Зых. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/c7dfpyusxknbzcl5.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED анонсировала программу трансляций REDstreams на gamescom 2026</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/redstreams-is-heading-to-gamescom-2026</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/redstreams-is-heading-to-gamescom-2026</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В рамках выставки gamescom 2026 пройдут ежедневные стримы REDstreams с демонстрациями игр, интервью и эксклюзивным контентом.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В рамках выставки gamescom 2026 пройдут ежедневные стримы REDstreams с демонстрациями игр, интервью и эксклюзивным контентом.. Компания CD Projekt RED отметит пятилетие проекта REDstreams серией масштабных трансляций в рамках выставки gamescom 2026.График и формат мероприятийПрограмма вещания стартует в среду, 26 августа. Стримы будут проходить ежедневно с 10:00 до 19:00 по центральноевропейскому летнему времени (CEST).Содержание трансляцийВ течение пяти дней зрителям будут представлены следующие материалы:предварительные обзоры игр;интервью с разработчиками и специальными гостями;материалы о внутренней кухне разработки (behind-the-scenes).Доступ к просмотруПрямые эфиры будут доступны на следующих платформах: Steam, Twitch и YouTube. Подробное расписание каждого дня будет опубликовано в первый день проведения мероприятия. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/l2qrs2wdgcmjekcg.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Релиз The Witcher 4 в 2028 году может привести к отсутствию физических копий на PS5</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-4s-2028-release-date-sparks-ps5-physical-release-concerns-but-is-t</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-4s-2028-release-date-sparks-ps5-physical-release-concerns-but-is-t</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[CD Projekt Red наметила выход новой части The Witcher на 2028 год, что вызывает опасения игроков из-за планов Sony прекратить производство дисков для PlayStation.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[CD Projekt Red наметила выход новой части The Witcher на 2028 год, что вызывает опасения игроков из-за планов Sony прекратить производство дисков для PlayStation.. Студия CD Projekt Red официально объявила, что ориентируется на 2028 год для выпуска The Witcher 4. Совместный генеральный директор Михал Новаковски призвал сообщество набраться терпения, подчеркнув необходимость времени для качественной разработки проекта. Проблема физических носителей на PlayStation Основным поводом для беспокойства игроков стало совпадение даты релиза с политикой Sony. Компания ранее заявила, что с января 2028 года прекращает производство физических дисков для всех новых игр на консолях PlayStation, включая проекты сторонних разработчиков. Учитывая announced сроки, The Witcher 4 рискует стать одной из первых крупных игр, которые не получат дискового издания на платформе Sony. В сообществе уже наблюдается негативная реакция: часть пользователей заявляет о принципиальном отказе от покупки игры в случае отсутствия физической копии. Возможные сценарии решения Единственным способом избежать данной проблемы может стать выпуск игры в самом начале 2028 года, до вступления в силу ограничений Sony, или наличие переходного периода. При этом остается открытым вопрос о наличии дисковых версий для Xbox Series X, хотя исторически CD Projekt Red всегда уделяла большое внимание расширенным физическим изданиям своих проектов. Другие проекты во вселенной The Witcher Помимо основной игры, внимание сообщества сосредоточено на ремейке первой части The Witcher, который разрабатывает студия Fool's Theory. Данная команда также задействована в создании дополнения Songs of the Past для The Witcher 3 и оказывает поддержку в разработке The Witcher 4. Существуют опасения, что масштабные планы CD Projekt Red — выпуск основной игры и двух последующих сиквелов в течение шести лет — могут замедлить работу над ремейком первой части из-за перераспределения ресурсов Fool's Theory. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/ojvw2ixw9yjjepyy.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Итоги Gamescom Opening Night Live 2026: дополнение к The Witcher 3 и главные анонсы</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/gamescom-opening-night-live-2026-report-all-the-news-and-announcements-as-witc</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/gamescom-opening-night-live-2026-report-all-the-news-and-announcements-as-witc</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Главное шоу Gamescom 2026 представило долгожданное дополнение Songs of the Past для The Witcher 3, ремастер оригинала и ряд крупных проектов, включая новую игру от Hoyoverse и Rainbow Six Tactics.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Главное шоу Gamescom 2026 представило долгожданное дополнение Songs of the Past для The Witcher 3, ремастер оригинала и ряд крупных проектов, включая новую игру от Hoyoverse и Rainbow Six Tactics.. Шоу Opening Night Live на Gamescom 2026 представило масштабный список новинок, дат релизов и неожиданных анонсов. Центральным событием вечера стали новости вокруг серии The Witcher и несколько амбициозных проектов от крупнейших студий. The Witcher 3: новое дополнение и ремастер Главным сюрпризом шоу стал первый полноценный взгляд на дополнение The Witcher 3: Songs of the Past. Также было объявлено о выходе Remastered Edition в сентябре. Обе новости порадовали владельцев оригинальной игры: и ремастер, и дополнение будут доступны бесплатно для всех, кто уже приобрел базовую версию. Крупные анонсы и геймплейные трейлеры Студия Hoyoverse представила Nodus Fall — оригинальный кооперативный экшен в темном фэнтези-сеттинге, где игроки в роли «Ткачей» сражаются с мифическими существами. Другие значимые проекты: Rainbow 6 Tactics — пошаговая изометрическая стратегия в серии Rainbow Six, релиз запланирован на следующий год. Warlock — экшен от третьего лица по вселенной Dungeons & Dragons с участием Таши, продемонстрировавший гибкую систему магии и взаимодействия с окружением. Gears of War: E-Day — новый трейлер приквела, дата выхода назначена на 6 октября. Control Resonant — продолжение мистического экшена от Remedy, релиз состоится 24 сентября. Dawnwalker — новая сага от бывшего геймдиректора The Witcher 3, выход 3 сентября. Даты выхода и релизы В ходе презентации были названы сроки выхода ряда ожидаемых игр: Path of Exile 2: версия 1.0 выйдет в текущем году. Silent Hill: Townfall: 24 сентября. Rayman Legends Untold: 1 октября. Ananta: 15 января 2027 года. Exodus: 7 апреля 2027 года. Humankind 2: 2027 год. Turok Origins: перенесен на весну 2027 года. Прочие новости и инди-проекты Помимо блокбастеров, были представлены такие проекты, как стратегия War for Westeros по «Игре Престолов» (начало 2027 года), ремейк Heroes of Might & Magic 3, а также симулятор парка аттракционов Rollercoaster Tycoon, который скоро выйдет в ранний доступ. Также был анонсирован Pony Island 2 от создателя Inscryption с датой выхода в апреле следующего года. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Анонсированы The Witcher 3 Remastered и дополнение Songs of the Past</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-announced-an-overhaul-free-for-existing-owners-while</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-announced-an-overhaul-free-for-existing-owners-while</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[CD Projekt Red представила обновленную версию The Witcher 3 с бесплатным апгрейдом для владельцев оригинала и подробности нового расширения Songs of the Past.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[CD Projekt Red представила обновленную версию The Witcher 3 с бесплатным апгрейдом для владельцев оригинала и подробности нового расширения Songs of the Past.. Студия CD Projekt Red официально представила The Witcher 3 Remastered и раскрыла детали грядущего дополнения Songs of the Past. Обновленная версия игры выйдет 29 сентября и станет бесплатным апгрейдом для всех текущих владельцев базовой версии. The Witcher 3 Remastered: основные изменения Ремастер, разработанный совместно со студией Yigsoft, включает в себя не только визуальные улучшения и оптимизацию производительности, но и глубокую переработку игровых механик: Боевая система: обновлены анимации, добавлены новые добивающие приемы и внедрена адаптивная камера. Прогрессия: пересмотрено дерево навыков для обеспечения большей гибкости в создании билда персонажа. Новые функции: введена система трансмогрификации снаряжения, режим «иммерсивной медитации» и расширенный фоторежим. Технические правки: улучшено управление лошадью, поведение монстров и общая динамика перемещения по миру. Игра впервые станет доступна на платформах Switch 2 и Battle.net. Кроме того, дополнения Blood and Wine и Hearts of Stone теперь бесплатно доступны для всех владельцев базовой игры. Дополнение Songs of the Past Новое расширение, разрабатываемое совместно со студией Fool's Theory, перенесет игрока в регион Леттен — лесистую местность, которая является родиной Лютика. Сюжет сосредоточится на борьбе с древним злом и затронет судьбу близких друзей Геральта. Ключевые особенности дополнения: Новое оружие: Геральт получит в распоряжение цепь, которая служит сюжетной связью с событиями первой части серии и будущей The Witcher 4. Сюжетные линии: в игре появится новая романтическая ветка для главного героя. Масштаб: по объему контента Songs of the Past будет сопоставимо с предыдущими крупными дополнениями. Релиз дополнения запланирован на 2027 год. По словам представителей CD Projekt Red, концепция Songs of the Past была разработана еще несколько лет назад. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/wob6uozuqafswfp5.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Раскрыты подробности сюжета дополнения Songs of the Past для The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-story-for-witcher-3-songs-of-the-past-was-actually-written-years-ago-ac</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-story-for-witcher-3-songs-of-the-past-was-actually-written-years-ago-ac</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Новое расширение для The Witcher 3 перенесет игроков в регион Леттен и сосредоточится на развитии отношений Геральта и Лютика. Релиз запланирован на 2027 год.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Новое расширение для The Witcher 3 перенесет игроков в регион Леттен и сосредоточится на развитии отношений Геральта и Лютика. Релиз запланирован на 2027 год.. Студия CD Projekt Red представила первые кадры грядущего дополнения Songs of the Past для The Witcher 3. Новое содержание выйдет спустя 11 лет после релиза основной игры и расширит географию мира, представив игрокам регион Леттен — идиллическую местность, удаленную от основных политических конфликтов Континента. Сюжет и новые локации События разворачиваются в Леттене, где Геральт должен будет разыскать пропавшего Лютика. Поиск барда приведет ведьмака в родовое поместье семьи Лютика, позволяя глубже изучить происхождение персонажа и его окружение, включая родственников поэта. Разработка и происхождение истории Разработкой дополнения занимаются CD Projekt Red и студия Fool's Theory. Генеральный директор Fool's Theory Якуб Рокош сообщил, что концепция Songs of the Past была создана сценаристами Олой Мотыкой и Филиппом Вебером еще много лет назад, но проект был отложен до момента, когда ресурсы студий позволили приступить к реализации. Особенности повествования Оригинальный сюжет: История не основана напрямую на книгах Анджея Сапковского, хотя черпает в них вдохновение. Акцент на персонажах: Основной целью расширения является детальное раскрытие личности Лютика и его глубокой связи с Геральтом. Тематика: В отличие от основной игры, где центральной темой были отношения Геральта и Цири, в Songs of the Past внимание смещено на «броманс» и семейные узы. Объем и дата выхода По заявлениям CD Projekt Red, масштаб Songs of the Past будет сопоставим с дополнением Blood & Wine, что предполагает около 15 часов прохождения по основной сюжетной линии. Релиз дополнения запланирован на 2027 год. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/wv9tgxeneao7gee6.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>В дополнении The Witcher 3: Songs of the Past появится новый романтический интерес для Геральта</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/it-sure-seems-like-the-witcher-3-songs-of-the-past-is-introducing-at-least-one</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/it-sure-seems-like-the-witcher-3-songs-of-the-past-is-introducing-at-least-one</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[CD Projekt Red и Fool's Theory готовят расширение Songs of the Past, в котором Геральт отправится в Леттен и сможет завязать новые отношения.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[CD Projekt Red и Fool's Theory готовят расширение Songs of the Past, в котором Геральт отправится в Леттен и сможет завязать новые отношения.. В грядущем дополнении The Witcher 3: Songs of the Past, релиз которого запланирован на 2027 год, главный герой получит возможность завести новый роман. Сюжет расширения перенесет игрока в Леттен — сельскую местность на севере континента.Сюжет и новые персонажиСобытия разворачиваются вокруг Лютика, который возвращается в родовое поместье для решения семейных дел. В ходе повествования Геральт знакомится с кузиной барда по имени Лилла — энергичной женщиной, склонной к приключениям.Подтверждение новых романтических линийНа выставке Gamescom была продемонстрирована геймплейная версия дополнения. В одном из эпизодов, во время разведывательной миссии в проклятой роще, игроку предлагается выбор действий при взаимодействии с Лиллой, включая возможность объятий.Дополнительные подробности раскрыли представители разработчиков:Каролин Вендт (эксперт по контенту CDPR) официально подтвердила, что в дополнении будут новые романтические опции для Геральта.Якуб Рокош (CEO Fool's Theory) отказался прямо подтвердить статус отношений с Лиллой, чтобы не раскрывать сюжетные детали до релиза.Технические детали и срокиНесмотря на то что сценарий дополнения был написан несколько лет назад, выход Songs of the Past ожидается в 2027 году. Действие развернется в новых локациях, включая мистические рощи с разумными терниями и иными монстрами. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/swfgvvpfqe5ehqmr.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Раскрыто местоположение Леттена в новом дополнении The Witcher 3: Songs of the Past</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/fools-theory-explains-where-the-witcher-3s-expansion-region-letten-actually-is</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/fools-theory-explains-where-the-witcher-3s-expansion-region-letten-actually-is</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия Fool's Theory уточнила географическое положение Леттена — родины Лютика, где развернутся события дополнения Songs of the Past, а также определила временные рамки сюжета.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия Fool's Theory уточнила географическое положение Леттена — родины Лютика, где развернутся события дополнения Songs of the Past, а также определила временные рамки сюжета.. В рамках презентации Opening Night Live компания CD Projekt Red представила новое дополнение для The Witcher 3 под названием Songs of the Past. Основным местом действия станет Леттен — родина Лютика. Питер Геленксер, мировой директор дополнения из студии Fool's Theory, подробно разъяснил географическое положение этого региона. География Леттена и связь с будущими частями серии Согласно официальным данным, Леттен расположен в северной части мира, примерно посередине между Ковиром и Каэдвеном. Для точного ориентирования Геленксер указал следующий маршрут: от залива Пракседа следует двигаться по реке Буина на восток, затем повернуть на реку Нимнар; Леттен находится на южном берегу Нимнара. Анализ карты позволяет предположить, что регион находится в северной Редании, недалеко от Гелибола и Блавикена. Примечательно, что эта локация географически близка к Ковиру — региону, в котором, по имеющимся данным, будут происходить события The Witcher 4. Особенности региона и атмосфера Каролина Кузя-Рокош, вижн-директор Fool's Theory, охарактеризовала Леттен как идиллическую местность, напоминающую польскую сельскую местность. Действие разворачивается весной, в период празднования фестиваля Белтэйн. Визуально регион представлен цветущей растительностью и яркими красками, однако разработчики подчеркивают наличие в этой локации и «темной стороны». Сюжет и технические детали События Songs of the Past начинаются сразу после финала дополнения Blood and Wine. Сюжет развернется в период, когда Геральт планировал провести остаток дней в отставке в своем поместье Корво Бьянко, но был вынужден отправиться в новое приключение. Помимо дополнения, CD Projekt Red анонсировала Remastered-издание The Witcher 3, которое получит обновленную графику и переработанную боевую систему. Ожидается, что в Songs of the Past появится новая романтическая линия для главного героя. Дата выхода и платформы Релиз дополнения запланирован на следующий год. Игра будет доступна на следующих платформах: PC; PlayStation 5; Xbox Series S/X; Switch 2. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED представила настройки доступности в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/procnye-lodki-avtolut-beskonecnyi-vozdux-i-dr-cdpr-pokazali-novye-nastroiki</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/procnye-lodki-avtolut-beskonecnyi-vozdux-i-dr-cdpr-pokazali-novye-nastroiki</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики раскрыли перечень новых QoL-опций и параметров доступности для ремастера The Witcher 3, включая автоматический сбор лута и отключение износа снаряжения.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики раскрыли перечень новых QoL-опций и параметров доступности для ремастера The Witcher 3, включая автоматический сбор лута и отключение износа снаряжения.. В рамках трансляции REDstreams компания CD Projekt RED продемонстрировала обновленное меню специальных возможностей для The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (версия 5.00). Обновление включает как готовые пресеты, так и детальные настройки для упрощения игрового процесса.Новые параметры доступности и QoL-функцииВ меню Accessibility реализован ряд опций, позволяющих модифицировать базовые механики игры:Регенерация здоровья: возможность усилить восстановление Vitality, настроить порог активации функции и задать множитель скорости регенерации.Снаряжение и ресурсы: отключение износа оружия и брони, а также обеспечение полной прочности лодок.Инвентарь и сбор: внедрение системы автоматического сбора предметов с тел противников и отмена ограничения по весу переносимых вещей.Прочие улучшения: опция бесконечного запаса воздуха при нахождении под водой.Управление данными функциями осуществляется с помощью переключателей и ползунков точной настройки.Технические изменения и дата выходаПомимо расширения настроек доступности, ремастер получит следующие обновления:Переработанная система освещения, текстуры и поддержка трассировки лучей;Обновленный пользовательский интерфейс и плавные анимации;Модифицированная боевая система и улучшенное управление лошадью.Все указанные изменения будут доступны владельцам оригинальной игры в виде бесплатного обновления. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt Remastered запланирован на 29 сентября 2026 года.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/v67rzuniqle3vyqd.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Нарративный директор CD Projekt Red прокомментировал смену главного героя в The Witcher 4</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/ne-potakaite-zenonenavistnikam-igroki-osudili-scenarista-witcher-4-za-slova-ct</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/ne-potakaite-zenonenavistnikam-igroki-osudili-scenarista-witcher-4-za-slova-ct</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Филипп Вебер обсудил переход протагониста от Геральта к Цири в новой части серии The Witcher, что вызвало неоднозначную реакцию в игровом сообществе.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Филипп Вебер обсудил переход протагониста от Геральта к Цири в новой части серии The Witcher, что вызвало неоднозначную реакцию в игровом сообществе.. Нарративный директор студии CD Projekt Red Филипп Вебер прокомментировал решение разработчиков сделать Цири главной героиней грядущей игры The Witcher 4, отметив сложности адаптации этого выбора для части аудитории.Позиция разработчиковВ своих заявлениях Филипп Вебер признал, что на начальных этапах проектирования проекта рассматривался вариант сохранения Геральта в роли основного протагониста. Однако в текущей итерации команда стремится продемонстрировать, что Цири способна стать полноценным и достойным центром повествования.Ранее представители CD Projekt Red обосновывали данный выбор следующими факторами:Естественная эволюция сюжета: возможность логически продолжить историю после событий The Witcher 3: Wild Hunt.Новые нарративные возможности: исследование процесса становления ведьмака и развития характера персонажа.Завершение арки Геральта: уважение к финальной точке истории предыдущего протагониста.Реакция сообществаЗаявление Вебера о необходимости «доказать» состоятельность Цири в роли главной героини спровоцировало дискуссию среди игроков. Часть аудитории расценила такие формулировки как излишнюю уступчивость перед критиками.Основные аргументы оппонентов:Цири является центральным персонажем книжной саги Анджея Сапковского.Персонаж уже имел игровой опыт в качестве полноценного героя в предыдущей части серии.Качество истории должно определяться сценарием, а не необходимостью оправдывать выбор протагониста перед сообществом.На данный момент в сообществе сохраняется разделение мнений: часть пользователей поддерживает смену героя, в то время как другие выражают ностальгию по Геральту или скепсис относительно нового направления развития франшизы.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/psdvvjjh7t0xcqio.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED представила геймплей дополнения Songs of the Past для The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-provela-rassirennyi-pokaz-geimpleia-novogo-dopolneniia-dlia-the-witc</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-provela-rassirennyi-pokaz-geimpleia-novogo-dopolneniia-dlia-the-witc</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики раскрыли подробности нового расширения для The Witcher 3, которое предложит регион Леттен, обновленную боевую систему и объем контента, сопоставимый с DLC «Кровь и вино». Релиз запланирован на 2027 год.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики раскрыли подробности нового расширения для The Witcher 3, которое предложит регион Леттен, обновленную боевую систему и объем контента, сопоставимый с DLC «Кровь и вино». Релиз запланирован на 2027 год.. Ведущий дизайнер уровней Майлз Тост провел расширенную презентацию геймплея грядущего дополнения Songs of the Past для The Witcher 3. По заявлению разработчиков, масштаб расширения по количеству сюжетных заданий и размеру открытого мира будет эквивалентен DLC «Кровь и вино».Сюжет и новое место действияСобытия развернутся в новом регионе Леттен, на родине Лютика (Юлиана Альфреда Панкраца, виконта де Леттенхоф). Геральт отправится туда, чтобы помочь другу в связи с трагическими семейными обстоятельствами.Особенности региона включают:Визуальный стиль, основанный на пейзажах польской и английской сельской местности;Культурные особенности, такие как праздник плодородия Беллатин;Специфические локации, включая проклятый Сад Шипов.Технические и геймплейные измененияВ рамках демонстрации были представлены значительные обновления игровых механик и графической составляющей:Визуальная часть: внедрение продвинутой трассировки лучей и полная переработка системы освещения.Боевая система: оптимизация работы камеры и логики захвата целей для повышения точности сражений.Мир игры: усложнение алгоритмов поведения NPC и расширение системы диалогов.Новые противники и снаряжениеБестиарий пополнится новыми существами, в частности Роящимся — монстром, использующим щит из агрессивных шершней. Для противодействия таким врагам в игру будет добавлена боевая цепь, а механика боя получит систему уязвимых точек на телах противников.Дата выхода и платформыРелиз Songs of the Past намечен на 2027 год. Дополнение будет доступно на следующих платформах:ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net);PlayStation 5;Xbox Series X/S;Nintendo Switch 2.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/fd201jl7gdpmz0ud.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Всеволод Кузнецов отказался от участия в неофициальном дубляже DLC к The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/vsevolod-kuznecov-otkazyvaetsia-ucastvovat-v-piratskix-ozvuckax-videoigr</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/vsevolod-kuznecov-otkazyvaetsia-ucastvovat-v-piratskix-ozvuckax-videoigr</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Актер Всеволод Кузнецов заявил о своем отказе участвовать в фанатской озвучке дополнения «Баллады прошлого» для The Witcher 3: Wild Hunt, подчеркнув необходимость уважения к решениям разработчиков.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Актер Всеволод Кузнецов заявил о своем отказе участвовать в фанатской озвучке дополнения «Баллады прошлого» для The Witcher 3: Wild Hunt, подчеркнув необходимость уважения к решениям разработчиков.. Актер Всеволод Кузнецов, озвучивший Геральта из Ривии в официальной русской версии The Witcher 3: Wild Hunt, сообщил о своем отказе принимать участие в неофициальных проектах по дубляжу грядущего дополнения «Баллады прошлого». Позиция актера относительно локализации Поводом для заявления стали многочисленные запросы пользователей и интерес команды GamesVoice к созданию фанатской озвучки, так как официальный русский дубляж для DLC на данный момент не заявлен. Всеволод Кузнецов выразил несогласие с решением разработчиков не создавать русскую версию, однако подчеркнул, что не будет участвовать в «пиратских» версиях озвучки. По мнению актера, необходимо уважать решения создателей произведения, даже в случае разногласий. Также он отметил, что отсутствие анонса дубляжа на текущем этапе разработки не исключает возможности появления официальной русской версии в будущем. Сроки выхода и доступность дополнения Релиз дополнения «Баллады прошлого» запланирован на 2027 год. Проект будет доступен на следующих платформах: ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net); PlayStation 5; Xbox Series; Nintendo Switch 2. Согласно имеющимся данным, дополнение получит русскую локализацию текста. Кроме того, 29 сентября для владельцев The Witcher 3 будет выпущен бесплатный ремастер игры.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/9zhtbarrm91d2cc1.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED изменила подход к разработке The Witcher IV после опыта Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/boss-cdpr-vedmak-iv-uze-rabotaet-na-konsoliax-studiia-pomnit-o-bedax-cyberpu</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/boss-cdpr-vedmak-iv-uze-rabotaet-na-konsoliax-studiia-pomnit-o-bedax-cyberpu</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Соруководитель CD Projekt RED Михал Новаковский сообщил о параллельной разработке The Witcher IV для ПК и консолей, а также раскрыл детали работы над ремастером The Witcher 3.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Соруководитель CD Projekt RED Михал Новаковский сообщил о параллельной разработке The Witcher IV для ПК и консолей, а также раскрыл детали работы над ремастером The Witcher 3.. Компания CD Projekt RED пересмотрела внутренние процессы разработки новых проектов, чтобы избежать технических проблем, возникших при выпуске Cyberpunk 2077. Основной акцент теперь сделан на одновременной оптимизации игры под все целевые платформы. Особенности разработки The Witcher IV Соруководитель CDPR Михал Новаковский в интервью Game Developer подтвердил, что The Witcher IV уже функционирует на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X. В отличие от предыдущих проектов, студия отказалась от стратегии приоритетной разработки под ПК с последующей адаптацией для консолей. По словам Новаковского, ранее в компании преобладало ошибочное мнение о том, что перенос высокотехнологичного визуального ряда на консоли не потребует значительных ресурсов. Теперь студия применяет более строгий контроль качества на каждом этапе производства, чтобы исключить накопление технических ошибок. Ремастер The Witcher 3 и дополнение Songs of the Past К работе над обновленной версией The Witcher 3: Wild Hunt и новым дополнением Songs of the Past привлечена венгерская студия Geeksoft. Выбор партнера обусловлен тем, что специалисты Geeksoft обладают необходимым опытом работы с движком REDengine. Сроки релизов и доступность Ремастер The Witcher 3: выход запланирован на 29 сентября для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Для владельцев версий на ПК и консолях текущего поколения предусмотрено бесплатное обновление. Дополнение Songs of the Past: релиз ожидается в 2027 году. The Witcher IV: выход проекта запланирован не ранее 2028 года.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/uafum6clpjyemabb.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Итоги Gamescom Award 2026: The Witcher 3 стала самым титулованным проектом</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/vedmak-3-polucil-bolse-vsego-nagrad-na-gamescom-award-2026</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/vedmak-3-polucil-bolse-vsego-nagrad-na-gamescom-award-2026</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED одержала наибольшее количество побед на Gamescom Award 2026, получив три награды за ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и дополнение Songs of the Past.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED одержала наибольшее количество побед на Gamescom Award 2026, получив три награды за ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и дополнение Songs of the Past.. Завершилась ежегодная церемония Gamescom Award 2026. В этом году экспертное жюри и посетители выставки определили победителей в 19 различных категориях, оценив как релизы текущего года, так и грядущие проекты на основе представленных демоверсий. Лидерство CD Projekt RED Наибольшее количество наград получила студия CD Projekt RED. Компания одержала победу в трех номинациях благодаря анонсу ремастера The Witcher 3: Wild Hunt и презентации дополнения Songs of the Past. Проект был отмечен в следующих категориях: Лучший трейлер / анонс (по результатам голосования сообщества); Лучший стенд (по решению жюри); Лучший мерч. Победители в основных игровых категориях По итогам голосования лучшими представителями платформ стали следующие проекты: ПК: Total War: Warhammer 40,000; Sony PlayStation: Onimusha: Way of the Sword; Microsoft Xbox: Forza Horizon 6; Nintendo Switch 2: Rayman Legends Retold; Мобильные платформы: Where Winds Meet. Специальные номинации по геймплею и техническому исполнению В категориях, оценивающих конкретные аспекты разработки, победу одержали: Лучший геймплей: Onimusha: Way of the Sword; Лучший визуальный ряд: Metro 2039; Лучший аудиоряд: Alien: Isolation 2; Самая эпичная игра: Tides of Annihilation; Самая развлекающая игра: Wanderburg; Самая очаровательная игра: Finding Polka. Индустриальные и выставочные награды Помимо игровых проектов, премии были вручены компаниям и организациям за вклад в индустрию и качество организации экспозиций: Награда «Сердце Гейминга»: благотворительная организация Games Done Quick; Лучшая линейка проектов: SEGA; Лучший бизнес-стенд: Ubisoft; Лучший стенд по мнению игроков: Arknights: Endfield.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/fgmvwst50temgwch.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt Red выпустит бесплатный ремастер The Witcher 3 и дополнение Songs of the Past</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-sweeten-the-witcher-3-songs-of-the-past-honeypot-with-a-free-base</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-sweeten-the-witcher-3-songs-of-the-past-honeypot-with-a-free-base</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt Red анонсировала масштабное бесплатное обновление The Witcher 3: Wild Hunt, которое включает в себя полноценный ремастер игры и оба предыдущих дополнения.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt Red анонсировала масштабное бесплатное обновление The Witcher 3: Wild Hunt, которое включает в себя полноценный ремастер игры и оба предыдущих дополнения.. Студия CD Projekt Red объявила о выходе масштабного бесплатного обновления для The Witcher 3: Wild Hunt. Релиз ремастера запланирован на 29 сентября. Обновление станет дополнением к новому расширению Songs of the Past.Технические и визуальные измененияРемастер сфокусирован на приведении игры к современным стандартам качества. Основные изменения коснутся следующих аспектов:Графика: обновленная система освещения и улучшенная поддержка трассировки лучей.Геймплей: переработка боевой системы, включая новые добивающие удары, а также улучшение механики передвижения и управления лошадью.Визуальные эффекты: обновленные анимации ведьмачьих знаков.Искусственный интеллект: доработка поведения монстров.Новые игровые возможностиПомимо технической части, разработчики внедряют значимые изменения в RPG-составляющую игры:Система экипировки: в игру добавлена трансмогрификация, позволяющая изменять внешний вид доспехов, сохраняя их характеристики.Прогрессия: переработанное дерево навыков.Интерфейс: обновленная навигация по меню, улучшенное отслеживание квестов и новые функции доступности.Фоторежим: расширенный функционал для создания снимков.Состав издания и планы студииБесплатное обновление будет включать в себя не только основную игру, но и оба дополнения — Hearts of Stone и Blood and Wine. Данный апдейт является вторым крупным обновлением игры после патча 2022 года.Выпуск ремастера и DLC Songs of the Past призван поддержать интерес к серии в период разработки следующей части The Witcher, релиз которой предварительно намечен на 2028 год. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/2klczzm8xm2ktaps.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt Red привлекла автора HD Reworked Project для ремастера The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-includes-work-from-a-top-modder-as-cd-projekt-red-foll</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-includes-work-from-a-top-modder-as-cd-projekt-red-foll</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Бесплатное обновление The Witcher 3 выйдет 29 сентября. В игру официально интегрируют наработки известного моддера HalkHogan по улучшению текстур и моделей.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Бесплатное обновление The Witcher 3 выйдет 29 сентября. В игру официально интегрируют наработки известного моддера HalkHogan по улучшению текстур и моделей.. Студия CD Projekt Red готовится к выпуску бесплатного ремастера The Witcher 3, который станет доступен 29 сентября на ПК и консолях. Разработчики вновь пошли по пути интеграции пользовательского контента, пригласив к сотрудничеству ведущих авторов модификаций. Улучшение визуальной составляющей Автор популярного мода HD Reworked Project, известный под псевдонимом HalkHogan, официально подтвердил свое участие в разработке обновления. Его работа по модернизации графических ресурсов будет полностью интегрирована в игру, что сделает установку сторонних модификаций для улучшения качества текстур необязательной. Что именно было переработано: почти все игровые персонажи, монстры и животные; растительность и значительная часть окружающей среды; доспехи и снаряжение Геральта и Плотвы. Опыт сотрудничества с моддерами Это не первый случай, когда CD Projekt Red привлекает сообщество для обновления игры. В 2022 году при подготовке next-gen версии студия сотрудничала с пятью моддерами, включая авторов исправлений ошибок и графических паков (Denroth, Teiji25, Chuckcash и Terg500). В рамках предыдущего сотрудничества авторы получили финансовое вознаграждение и были указаны в титрах игры. Технические особенности и совместимость Интеграция HD Reworked Project особенно значима для владельцев консолей, которые ранее не имели доступа к данной модификации. Однако пользователям ПК следует учитывать, что выход крупного обновления может привести к временной несовместимости с другими установленными модами. Модификации, использующие скрипты или изменяющие те же файлы, что и официальный ремастер, потребуют обновления от их создателей для корректной работы. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/kckfgavkw8izxznl.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Анонсировано переиздание The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/announcing-the-witcher-3-wild-hunt-remastered</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/announcing-the-witcher-3-wild-hunt-remastered</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Обновленная версия The Witcher 3: Wild Hunt выйдет 29 сентября 2026 года. Владельцы оригинальной игры в Steam получат бесплатное обновление и доступ ко всем дополнениям.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Обновленная версия The Witcher 3: Wild Hunt выйдет 29 сентября 2026 года. Владельцы оригинальной игры в Steam получат бесплатное обновление и доступ ко всем дополнениям.. Официально анонсирован выход The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Релиз обновленной версии экшена состоится 29 сентября 2026 года.Технические и геймплейные улучшенияПереиздание предложит комплексный набор улучшений, направленных на модернизацию визуальной составляющей и оптимизацию игрового процесса. Разработчики сосредоточились на обновлении графики и общей доработке механик игры.Условия получения и доступностьДля пользователей платформы Steam предусмотрены следующие условия:Все текущие владельцы игры получат бесплатное обновление до версии Remastered.Владельцы базовой версии игры бесплатно получат доступ к двум сюжетным дополнениям: Hearts of Stone и Blood and Wine.Оба расширения будут интегрированы в базовый состав издания Remastered. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/g7pk1mkkmb49igau.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Анонсировано дополнение The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/a-look-at-the-witcher-3-wild-hunt-songs-of-the-past</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/a-look-at-the-witcher-3-wild-hunt-songs-of-the-past</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Геральт из Ривии вернется в мир «Ведьмака» в новом расширении Songs of the Past. Релиз дополнения запланирован на 2027 год.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Геральт из Ривии вернется в мир «Ведьмака» в новом расширении Songs of the Past. Релиз дополнения запланирован на 2027 год.. Стало известно о разработке нового дополнения для The Witcher 3: Wild Hunt под названием Songs of the Past. Игрокам предстоит вновь взять на себя роль Геральта из Ривии и отправиться в путешествие по ранее неизвестным землям.Новый регион и сюжетДействие расширения развернется в регионе Леттен. В этой локации главного героя ждут новые цепочки заданий, знакомства с оригинальными персонажами и раскрытие древних тайн. Сюжет предполагает совместное приключение Геральта и одного из его старых знакомых.Особенности дополненияНовые территории: Исследование региона Леттен.Контент: Обновленный список квестов и расширенный бестиарий.Сюжетная линия: Противостояние скрытой угрозе, таящейся в новом регионе.Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past намечен на 2027 год. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/zrcchptqam55nhpp.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt Red оптимизирует The Witcher 4 под все платформы параллельно с разработкой</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-4-already-runs-on-all-target-platforms-cd-projekt-red-not-taking-a</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-4-already-runs-on-all-target-platforms-cd-projekt-red-not-taking-a</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:26:56 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt Red изменила подход к технической подготовке The Witcher 4, чтобы избежать проблем с производительностью, возникших при запуске Cyberpunk 2077.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt Red изменила подход к технической подготовке The Witcher 4, чтобы избежать проблем с производительностью, возникших при запуске Cyberpunk 2077.. Разработчики из CD Projekt Red внедряют новую стратегию оптимизации для следующей части серии The Witcher. Чтобы исключить технические сбои на релизе, игра с самого начала разрабатывается с учетом всех целевых платформ. Новый подход к технической реализации Со-генеральный директор студии Михал Новаковски сообщил, что текущая версия The Witcher 4 уже запускается на всех целевых устройствах. В отличие от предыдущих проектов, где основное внимание уделялось ПК-версии, сейчас игра функционирует на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X одновременно. Ранее студия придерживалась тактики максимального повышения визуального качества на ПК с последующим «понижением» требований для консолей. Этот метод привел к серьезным проблемам с производительностью в Cyberpunk 2077, особенно на консолях предыдущего поколения, что в итоге привело к временному удалению игры из PlayStation Store. Изменение внутренних процессов разработки Помимо параллельной оптимизации, CD Projekt Red пересмотрела систему контроля этапов разработки (майлстоунов). Теперь студия строго следует внутренним техническим регламентам: Жесткий контроль чек-листов: любые пропущенные технические требования должны устраняться незамедлительно. Отказ от отложенной оптимизации: исправление ошибок производительности больше не переносится на финальные стадии разработки. Приоритет стабильности: основной целью является обеспечение работоспособности игры на всех платформах на протяжении всего цикла производства. Сроки и платформы На данный момент релиз The Witcher 4 намечен на 2028 год, хотя эта дата может быть скорректирована. Игра разрабатывается для следующих платформ: PC PlayStation 5 Xbox Series X/S Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/ibqmxzg4zyix7vem.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt Red раскрыла технические характеристики The Witcher 3: Wild Hunt Remastered для Switch 2</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/novosti-o-fiziceskom-relize-remastera-vedmak-3-dlia-switch-2-poiaviatsia-kogda</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/novosti-o-fiziceskom-relize-remastera-vedmak-3-dlia-switch-2-poiaviatsia-kogda</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 12:25:45 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Опубликованы подробности производительности ремастера The Witcher 3 для Nintendo Switch 2, включая разрешение, частоту кадров и особенности управления. Дата выхода игры — 29 сентября.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Опубликованы подробности производительности ремастера The Witcher 3 для Nintendo Switch 2, включая разрешение, частоту кадров и особенности управления. Дата выхода игры — 29 сентября.. Компания CD Projekt Red представила технические параметры ремастера The Witcher 3: Wild Hunt Remastered для консоли Nintendo Switch 2. Информация была обнародована в ходе трансляции на выставке gamescom. Технические характеристики и производительность Работа игры в различных режимах будет осуществляться со следующими показателями: Портативный режим: разрешение 720p, частота 30–40 FPS с поддержкой технологии VRR. Стационарный режим: разрешение 1080p, частота 30–40 FPS. На телевизорах с поддержкой 120 Гц показатель составит около 40 FPS. Особенности управления Для версии на Switch 2 предусмотрены следующие методы взаимодействия: Поддержка сенсорного экрана и управление с помощью мыши. Motion controls: использование гироскопа и датчиков движения для призыва лошади Плотвы и управления ею (правая рука), а также для активации Знаков (вращение левой руки). Детали релиза Выход The Witcher 3: Wild Hunt Remastered запланирован на 29 сентября. Обновленная версия игры предложит улучшенную графику и новый контент. В разработке проекта CD Projekt Red официально сотрудничает с автором модификации HD Reworked Project. Относительно выпуска игры на физических носителях представители студии заявили, что информация будет предоставлена позднее, по мере готовности.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p138_4xlnl7o3ftarhtax.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Ремастер The Witcher 3: поддержка сохранений и технические характеристики</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/v-remaster-vedmaka-3-mozno-budet-nacat-igrat-so-svoimi-soxraneniiami</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/v-remaster-vedmaka-3-mozno-budet-nacat-igrat-so-svoimi-soxraneniiami</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 12:25:43 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[CD Projekt RED представила подробности ремастера The Witcher 3 и дополнения Songs of the Past, включая информацию о переносе прогресса, производительности на PS5 Pro и датах релизов.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[CD Projekt RED представила подробности ремастера The Witcher 3 и дополнения Songs of the Past, включая информацию о переносе прогресса, производительности на PS5 Pro и датах релизов.. Разработчики представили технические детали обновления The Witcher 3: Wild Hunt и грядущего дополнения Songs of the Past, уточнив возможности переноса данных и параметры производительности.Работа с сохранениями и прогрессомИгроки смогут продолжить прохождение в ремастере, используя собственные файлы сохранений. Дополнение Songs of the Past также будет доступно для запуска напрямую из главного меню; в этом случае система автоматически создаст персонажа соответствующего уровня.В связи с переработкой системы навыков существует вероятность автоматического сброса билдов персонажей при переносе сохранений.Технические характеристики для PS5 ProДля консоли PlayStation 5 Pro предусмотрено два режима работы:Режим с трассировкой лучей: стабильные 60 FPS с поддержкой технологии PSSR.Режим производительности: до 90 FPS без использования трассировки лучей.Представители CD Projekt RED предупредили, что часть пользовательских модификаций может работать некорректно после установки ремастера.Сроки выхода и контентРелиз ремастера с улучшенной графикой и новым контентом запланирован на 29 сентября. В этот же день игра станет доступна на консоли Nintendo Switch 2.Дополнение Songs of the PastВыход дополнения ожидается в 2027 году. Версия будет включать текстовый перевод на русский язык. Сюжет сосредоточится на поисках Лютика в регионе Леттен Северной Редании.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p137_mrjkxf2nwhwbx5ne.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Сценарист The Witcher 4 подтвердил значимость Геральта в сюжете новой части</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/scenarist-vedmaka-4-zaiavil-cto-geralt-vsegda-budet-vaznoi-castiu-istorii</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/scenarist-vedmaka-4-zaiavil-cto-geralt-vsegda-budet-vaznoi-castiu-istorii</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 12:25:41 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Ведущий сценарист Филипп Вебер рассказал о роли Геральта и Цири в грядущей части серии The Witcher, релиз которой запланирован на 2028 год.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Ведущий сценарист Филипп Вебер рассказал о роли Геральта и Цири в грядущей части серии The Witcher, релиз которой запланирован на 2028 год.. Ведущий сценарист The Witcher 4 Филипп Вебер прокомментировал структуру сюжета будущей игры, отметив роль ключевых персонажей франшизы в грядущем проекте.Роль главных героев в сюжетеФилипп Вебер сообщил, что команда разработчиков получила множество запросов от сообщества с просьбой сохранить за Геральтом статус главного героя. Однако основной целью студии является демонстрация того, что Цири способна стать полноценным и достойным преемником в центре повествования.При этом сценарист подчеркнул, что, несмотря на смену фокуса, Геральт останется важной частью истории.Сроки выхода и планы CD ProjektРелиз The Witcher 4 намечен на 2028 год. Ранее руководство CD Projekt отметило намерение восстановить доверие аудитории после технических проблем, сопровождавших запуск Cyberpunk 2077.Обновления серии The WitcherПомимо разработки новой части, студия готовит следующие проекты по франшизе:Осенью текущего года состоится выпуск ремастера The Witcher 3: Wild Hunt;В следующем году планируется релиз дополнения Songs of the Past для The Witcher 3.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p136_wq4aqe4hbbahsacs.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Анонсировано финальное дополнение The Witcher 3: Songs of the Past</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/dopolnenie-vedmak-3-ballady-proslogo-pokazet-cto-liutik-ne-prosto-pridurok</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/dopolnenie-vedmak-3-ballady-proslogo-pokazet-cto-liutik-ne-prosto-pridurok</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 12:25:39 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студии Fool's Theory и CD Projekt Red представили детали дополнения «Баллады прошлого», которое выйдет в 2027 году и завершит историю Геральта из Ривии.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студии Fool's Theory и CD Projekt Red представили детали дополнения «Баллады прошлого», которое выйдет в 2027 году и завершит историю Геральта из Ривии.. На выставке Gamescom 2026 компании Fool's Theory и CD Projekt Red представили подробности финального дополнения для игры «Ведьмак 3», получившего название «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Релиз проекта запланирован на 2027 год.Сюжет и место действияСобытия расширения развернутся в регионе Леттен, родном крае барда Лютика. Сюжет сосредоточится на взаимоотношениях Геральта и Лютика, причем основной мотивацией для участия ведьмака в событиях станет личная просьба его друга. По словам креативного директора Fool's Theory Каролины Кузя-Рошек, данная история должна стать итоговой главой приключений Геральта перед переходом основного повествования к Цири в следующей части серии.Развитие персонажейРазработчики намерены пересмотреть образ Лютика, представив его не только как комического персонажа, но и как личность, способную на серьезные поступки и ответственность. Основные акценты будут сделаны на следующих аспектах:Исследование динамики дружбы двух противоположных по характеру героев.Раскрытие эмоциональной глубины и способности персонажей к взаимному доверию.Демонстрация уязвимости и внутренних конфликтов героев.Новые действующие лицаВажной ролью в сюжете будет обладать кузина Лютика — знатная дама по имени Лилла. Персонаж заинтересован в раскрытии мрачных тайн региона Леттен. Согласно предварительным данным, взаимодействие Лиллы с Геральтом будет характеризоваться высоким уровнем напряжения.Концепция дополненияПо заявлению Каролины Кузя-Рошек, «Баллады прошлого» станут историей о поиске утешения в кругу близких людей и преодолении жизненных трудностей в условиях жестокого мира. Разработчики стремятся создать глубокую личную драму, в которой игроки смогут найти отражение актуальных человеческих проблем.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p135_vripvajv3qv7pyc3.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED представила технические особенности ремастера The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/klipy-skrinsoty-i-sravneniia-remastera-vedmaka-3</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/klipy-skrinsoty-i-sravneniia-remastera-vedmaka-3</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 12:25:37 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Опубликованы детали обновления The Witcher 3, включая внедрение трассировки пути и переработку боевой системы. Релиз запланирован на 29 сентября.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Опубликованы детали обновления The Witcher 3, включая внедрение трассировки пути и переработку боевой системы. Релиз запланирован на 29 сентября.. В рамках выставки Gamescom 2026 компания CD Projekt RED продемонстрировала обновленные возможности ремастера The Witcher 3, представив серию видеоматериалов с демонстрацией геймплея и графических улучшений.Технические изменения и графикаКлючевым обновлением версии для ПК станет внедрение трассировки пути (Path Tracing). Для корректной работы данной технологии потребуется использование флагманских видеокарт и систем апскейлинга.Помимо графического обновления, в игре реализованы следующие изменения:Система медитации: теперь процесс сопровождается эффектом ускоренного течения времени (таймлапсом).Боевая механика: обновлена система наведения, что обеспечивает более гибкое управление в сражениях.Окружение: проведена детальная переработка визуальных ассетов локаций.Дата выхода и доступностьРелиз ремастера состоится 29 сентября. Обновление, включающее два дополнения, будет предоставлено бесплатно всем владельцам оригинальной игры.Дополнительный контентПараллельно с демонстрацией ремастера студия опубликовала пять музыкальных композиций из грядущего дополнения «Баллады прошлого». Саундтрек записан при участии коллектива «Персиваль Шуттенбах». Выход дополнения намечен на 2027 год.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p131_2r5a0tnqap9ejh92.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED подтвердила поддержку старых сохранений в ремастере The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/igroki-smogut-prodolzit-proxozdenie-vedmaka-3-v-remastere-so-starymi-soxrane</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/igroki-smogut-prodolzit-proxozdenie-vedmaka-3-v-remastere-so-starymi-soxrane</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 12:25:29 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED сообщила о возможности переноса прогресса в обновленную версию The Witcher 3. Ремастер станет доступен владельцам игры 29 сентября.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED сообщила о возможности переноса прогресса в обновленную версию The Witcher 3. Ремастер станет доступен владельцам игры 29 сентября.. Разработчики из CD Projekt RED официально подтвердили, что в грядущем ремастере The Witcher 3 будет реализована поддержка существующих файлов сохранений.Технические особенности переноса данныхНесмотря на возможность продолжения прохождения, полноценная интеграция старых данных может сопровождаться следующими нюансами:Система навыков: В связи с переработкой механик развития персонажа в переиздании, текущие навыки игроков могут быть сброшены.Модификации: Существует высокая вероятность некорректной работы установленных модов из-за обновления систем освещения, анимаций и базовых игровых механик.Дополнение «Баллады прошлого»Для игроков, не имеющих активных сохранений, предусмотрен специальный режим запуска дополнения «Баллады прошлого» непосредственно из главного меню. В этом случае система автоматически создаст персонажа соответствующего уровня для начала выполнения квестов.Даты релизовГрафик выхода обновлений выглядит следующим образом:29 сентября — бесплатный ремастер для всех владельцев оригинальной игры.2027 год — выход дополнения «Баллады прошлого».]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p129_7njkanzjpo0otqyj.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED представила 12 минут геймплея дополнения «Баллады прошлого» для The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/12-minut-geimpleia-ballad-proslogo-dlia-vedmaka-3</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/12-minut-geimpleia-ballad-proslogo-dlia-vedmaka-3</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 12:25:27 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED опубликовала расширенную демонстрацию геймплея нового сюжетного дополнения и представила список настроек доступности для ремастера The Witcher 3.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED опубликовала расширенную демонстрацию геймплея нового сюжетного дополнения и представила список настроек доступности для ремастера The Witcher 3.. В завершающий день выставки Gamescom 2026 компания CD Projekt RED представила полноценный 12-минутный ролик с геймплеем дополнения «Баллады прошлого» для The Witcher 3. Видео содержит детали завязки сюжета и демонстрирует основные игровые механики расширения.Особенности ремастера и доступностьПомимо материалов по новому дополнению, разработчики раскрыли перечень дополнительных опций доступности, которые будут интегрированы в ремастер игры. Пользователям станет доступна настройка следующих параметров:Регенерация и выживание: усиленное восстановление здоровья и неограниченный запас воздуха при нахождении под водой.Экономика и инвентарь: отключение износа предметов и лодок, а также снятие лимита на переносимый вес.Автоматизация: функция автоматического сбора трофеев с побежденных противников.Согласно заявлению студии, использование данных настроек не влияет на получение достижений в игре.Технические детали и сохраненияПредставители CD Projekt RED подтвердили, что в ремастере будет реализована поддержка старых сохранений, что позволит игрокам продолжить прохождение с текущего этапа. Также было уточнено, что начать прохождение дополнения «Баллады прошлого» можно будет непосредственно из главного меню игры.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p128_1arjz6jxwbndm3ni.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Опубликован обзор демоверсии дополнения The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-wild-hunt-songs-of-the-past-polucila-obzor-sokrashhennoi-demo-ver</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-wild-hunt-songs-of-the-past-polucila-obzor-sokrashhennoi-demo-ver</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 12:25:17 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[На выставке gamescom 2026 была представлена сокращенная демоверсия дополнения Songs of the Past. Раскрыты подробности о новом регионе Леттен, геймплейных особенностях и сроках выхода контента.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[На выставке gamescom 2026 была представлена сокращенная демоверсия дополнения Songs of the Past. Раскрыты подробности о новом регионе Леттен, геймплейных особенностях и сроках выхода контента.. В рамках выставки gamescom 2026 была продемонстрирована сокращенная демоверсия грядущего дополнения The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, в которой были представлены новые локации и обновленные механики взаимодействия с окружением.Особенности региона ЛеттенОсновным местом действия демоверсии стал регион Леттен. Визуальный стиль локации опирается на сельские пейзажи Польши и Англии. Согласно описанию, данная территория полностью изолирована от внешних конфликтов. Для повышения иммерсивности разработчики внедрили новые модели поведения NPC, что делает социальное взаимодействие в регионе более детализированным.Сюжетная линия и локация Терновый садКлючевым объектом исследования в Леттене является Терновый сад — мрачная зона, контрастирующая с остальной частью региона. Сюжетная линия данной области связана с историей семьи Лютика, в частности с Гамбертом де Леттенхофом.Ключевые аспекты Тернового сада:Сеттинг: Территория представляет собой опасную зону с плотоядными растениями.Задачи: Геральту предстоит поиск Лютика и расследование тайн прошлого семьи де Леттенхоф.Противники: В локации представлены новые типы врагов, специфичные для данной экосистемы.График релизов и технические подробностиДополнение «Баллады прошлого» запланировано к выходу в 2027 году; предусмотрен текстовый перевод на русский язык.Параллельно с этим, 29 сентября состоится релиз ремастера The Witcher 3. Обновленная версия игры будет включать:Улучшенную графическую составляющую и новый контент.Поддержку консоли Nintendo Switch 2.Возможность переноса существующих сохранений.Контент, разработанный при участии известного сообществу моддера.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p124_e9y78thcgajxbetw.webp" type="image/webp"/>
    </item>
  </channel>
</rss>
